بيت / عيون / أسرار اللعبة المقدسة. أسرار من العالم السفلي المقدس والمقدس

أسرار اللعبة المقدسة. أسرار من العالم السفلي المقدس والمقدس

Sacred هي لعبة كلاسيكية من ألعاب تقمص الأدوار hack'n'slash أو، إذا كنت تفضل ذلك، فهي لعبة أكشن/RPG. أولئك. سيتعين على بطل الرواية قطع حشود ضخمة من الوحوش، مما يوفر للاعب، أولا وقبل كل شيء، اندفاع الأدرينالين - تلعب التقلبات والانعطافات في الحبكة دورًا ثانويًا هنا. في الواقع، الاختلاف الوحيد عن لعبة لعب الأدوار هو نظام تطوير الشخصية. تعتبر Sacred واحدة من الألعاب القليلة التي تمكنت من الاقتراب من شعبية ركائز هذا النوع مثل كلا الجزأين من Blizzard's Diablo. ومع ذلك، فإن الحقيقة هي أن المطورين من Ascaron، بشكل عام، لم ينووا اللحاق بأي شخص. لقد صنعوا ببساطة لعبة جيدة، ولم يترددوا في الاقتراض أو اختراع شيء جديد في هذه العملية. في مجلتنا حصلت اللعبة على التاج المستحق بصدق. وبالطبع كنا ننتظر الإضافة إلى المقدس، وننتظر بفارغ الصبر، ونتساءل عما سيقدمه الألمان لبلاطنا هذه المرة. وفي النهاية، أصيب الكثيرون بخيبة أمل - لأن العالم السفلي المقدس لم يقلب اللعبة رأسًا على عقب. في الواقع، أمامنا نفس الشيء المقدس القديم، مكمل قليلا، موسع وليس أقل إثارة للاهتمام.

عن الحياة تحت الأرض

على قرص LCI لشهر أبريل: دليل للعبة المقدسة الأصلية يتناول المزيد من التفاصيل حول أساسيات اللعبة.

يتذكر الجميع بالطبع أن لعبة Sacred هي إحدى الألعاب القليلة التي يمكن لبطلك فيها ركوب الخيل. في اللعبة الأصلية تم استخدام هذا في المقام الأول للسرعة. ومع ذلك، في التوسع، تغير النهج تجاه الخيول إلى حد ما: أولاً، أثناء القتال على الخيول، يتسبب حصانك أيضًا في إلحاق الضرر بالأعداء، وثانيًا، تتمتع الخيول بهجوم خاص بها. كلما زادت مهاراتك في الركوب، كلما كان بإمكانك شراء حصان أكثر نبلاً.

انه مهم: الأقزام لا يركبون الخيول!

يوجد الآن ثمانية أنواع من الشخصيات - جنوم وشيطان الوافدين الجدد، بالإضافة إلى الأصدقاء القدامى: السيراف، والجان الداكنين والخفيفين، وبركة المعركة، ومصاصي الدماء، والمصارع. وما يجوز لأحد لا يجوز دائمًا للآخر. حتى أن هناك عناصر لا يمكن استخدامها إلا بواسطة شخصيات من فئة محددة بدقة.

يتم تنظيم التطوير ببساطة، إن لم يكن قياسيًا. نقتل الوحوش - نختبر قطرات لهم، ونجمع المبلغ المطلوب - نحصل على نقاط يمكننا من خلالها رفع الخصائص والمهارات وفقًا لذلك. يتمتع الأبطال أيضًا بقدرات خاصة، لكن نظام التطوير الخاص بهم مختلف بعض الشيء.

صفات مقدمة من الكلاسيكية بالقوة(فرصة الإصابة والأضرار الناجمة عن الأسلحة المشاجرة، وعدد الوحدات الصحية)، البراعة(المسؤول عن الحماية ونجاح استخدام الأسلحة بعيدة المدى)، سحر(الأسعار في المتاجر)، تَحمُّل(مع النمو يزيد الدفاع ويقلل الضرر الناتج عن السموم) وكذلك بدنيو التجديد العقلي(الأولى تحدد سرعة استعادة الصحة والقدرات الخاصة القتالية (الخضراء)، والثانية تحدد بقية القدرات الخاصة). عندما تكتسب مستويات جديدة، يمكنك زيادة خصائصك بشكل هادف، إلا أنها تزيد من نفسها تدريجيًا.

مهارات اسمح للشخصية بأن تصبح متخصصة في شيء أو آخر: رفع مهارات سيفك بمقدار واحد - فأنت تتأرجحه بشكل أسرع وتضربه بقوة أكبر. المهارات نفسها، على عكس الخصائص، لا تنمو، في بعض المستويات لديك الفرصة لاكتساب مهارة جديدة، ومع مرور الوقت، يزداد عدد النقاط الصادرة لتطويرها.

في ملاحظة: في دليل داش للأصل المقدس، كانت المهارات تسمى القدرات. في هذا الدليل، تم استبدال المصطلح بـ "المهارات" و"المهارات" - وبهذه الطريقة لن يكون هناك أي لبس مع القدرات الخاصة للشخصية، والتي لا علاقة لها بالمهارات.

قدرات خاصة - هذه تعويذات وهجمات خاصة وقدرات أخرى متاحة لبعض الأبطال. يمكنك تطويرها فقط من خلال قراءة الأحرف الرونية التي تسقط من الوحوش، بالإضافة إلى تلك التي تحصل عليها كمكافأة مقابل إكمال المهام. في كثير من الأحيان سوف تصادف الأحرف الرونية لفئات الشخصيات الأخرى. بالطبع، لا تحتاج إليها، ولكن يمكنك استبدالها مع سيد المجموعة. بالنسبة لاثنين من الرونية، ستتلقى واحدة عشوائية (ربما ليست لك)، لثلاثة - عشوائية، ولكن لبطلك، ولأربعة يمكنك اختيار ما تحتاجه. بالمناسبة، لا يستحق الأمر تغيير قدرات الآخرين فحسب، بل أيضًا قدراتك غير الضرورية والفعالة. على أي حال، لن تدرس كل شيء بشكل صحيح - لا يوجد ما يكفي من الأحرف الرونية، لذلك عليك تحديد الأولويات.

انه مهم: مهارة "التركيز" هي المسؤولة عن تسريع تلك القدرات المشار إليها في قائمتك باللون الأخضر فقط، أما بالنسبة للباقي، فإن شخصيتك لديها مهارة منفصلة.

يستطيع سيد المجموعة أيضًا إنشاء مجموعات لك - قدرات تتضمن سلسلة من القدرات الأخرى. على سبيل المثال، قم أولاً برش الجميع بقاذف اللهب، ثم قم بتوجيه سلسلة من الضربات النهائية. لماذا هذا ضروري؟ الحقيقة هي أن كل قدرة يجب أن تتعافى لبعض الوقت بعد الاستخدام، ويجب أخذ وقفة قصيرة حتى قبل استخدام قدرة أخرى. المجموعات تحل هذه المشكلة.

يتناقص معدل استرداد القدرات مع زيادة مستوى القدرة نفسها ويزداد مع زيادة مستوى الشخصية. الخيار الأنسب هو تطوير القدرات الخاصة بحيث لا تشكل أكثر من ثلث المستوى.

بشكل عام، في البداية، فإن القدرات التي تؤثر على عدو واحد ليست مثيرة للإعجاب إلى حد ما. بعد كل شيء، في كثير من الأحيان ستواجه مجموعات كبيرة جدًا من الأعداء، باستخدام القدرة على واحدة، ستحقق القليل، لأنه بعد ذلك لا يزال يتعين عليك الانتظار حتى تتم استعادة القدرات. لذلك، أود التركيز على قدرات المجموعة. لكن لدينا مجموعات، مما يعني أنه يمكننا التصرف بشكل عكسي تمامًا، وتطوير القدرات "الفردية" والجمع بينها، لأنها تعطي المزيد من الجوائز الملموسة. تعزيز القدراتومن المستحسن أيضًا وضعه في التحرير والسرد.

انه مهم: إذا قمت بتحسين القدرة، فيجب استبدالها في المجموعة، وإلا سيتم استخدام "الإصدار" القديم الأضعف.

إذا كنت ستلعب بمستويات عالية الصعوبة، فإنني أوصي بنسيان الأسلحة ذات اليدين. من السيئ أن تعيش بدون درع، وسوف يتساوى الضرر بشكل أو بآخر مع مرور الوقت.

وبطبيعة الحال، فإن أول ما يلفت انتباهك في Underworld هما الشخصيتان الجديدتان: القزم والشيطان.

في ملاحظة: يتمتع كل من شخصيتك وأعدائك بمقاومة أنواع مختلفة من الضرر (المادي والسحري والسامة والنار). يمكنك رؤية شخصيتك على شاشة الشخصية، ورؤية الأعداء على يمين شريط الصحة. كلما تمت الإشارة إلى نوع الضرر بشكل أكثر وضوحًا، كانت الحماية منه أفضل. في بعض الأحيان يكون من المفيد استخدام هذه المعرفة ضد الأعداء في الممارسة العملية. تتبع مقدار الضرر الذي تضيفه القدرة أو السلاح إلى نوع الضرر.

خزان محلي

سيتم مناقشته بالطبع حول جنوم. لذلك، تم اختيار هذا الرجل الملتحي الكئيب والمدرع بشدة ليكون شخصيتك البديلة. ما هو الشيء غير المعتاد في هذه الشخصية؟ أولاً، هو الوحيد الذي يمكنه استخدام الأسلحة النارية. لا، لم يتم إحضار المدافع الرشاشة إلى أنكاريا بعد، ولكن هناك بنادق ومسدسات من نوع فلينتلوك.

ثانيًا، ابننا الشجاع من الجبال لديه أنبوب حديدي ضخم خلف ظهره، يمكنه استخدامه كقاذف لهب، أو قاذفة قنابل يدوية، أو حتى بندقية قنص. آلية رهيبة..

ثالثاً: يمكنه أن يقوم بتزوير نفسه. الحدادة في المقدس ليست صناعة الأشياء، بل تحسين الأشياء الموجودة عن طريق إدخال حلقات سحرية وتمائم وتحسينات خاصة في المقابس، تُعطى شخصيًا للحرفي وليست مربوطة بأشياء. يمكن لجميع الشخصيات الأخرى عقد صفقات مع الحدادين في المدن، لكن القزم هو سيده. صحيح أن المال مقابل العمل لا يزال يختفي في مكان ما (ننقله من الجيب الأيمن إلى الجيب الأيسر وننسى؟) ، لكن لا بأس، مع تطور مهارتك، عليك أن تدفع أقل فأقل. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للجنوم أن يمنح الأشياء خاصية لا يمكن الوصول إليها من قبل حداد عادي: زيادة فرصة إسقاط الأعداء للعناصر السحرية. مع تطور المهارة، تصبح تحسيناتها أفضل وأفضل. للانتقال إلى عملية التزوير، انقر فوق أيقونة المطرقة مباشرة أعلى فتحات الخواتم والتمائم الموجودة في مخزونك.

بالإضافة إلى ذلك، القزم جيد جدًا في استخدام الفأس والمطرقة الحربية (بالمناسبة، نفس المهارة هي المسؤولة عنهما).

قدرات خاصة

قتال

معركة صرخة- يزيد مؤقتًا من فرصة إصابة العدو، بالإضافة إلى الضرر الذي يلحق بالقزم وحلفائه (نصف ذلك). لقد كتبت بالفعل عن تعزيز القدرات أعلاه. قدرة مفيدة جدًا للألعاب عبر الإنترنت. اسقاط- كما قد تتخيل، فهو يطرد العدو، وبالتالي يزيد من فرصة إصابته والضرر الذي يلحقه الجنوم. ينطبق فقط على الأسلحة ذات اليدين. غضب شديد- هجوم سريع على جميع الأعداء القريبين مع مكافآت للضرر وفرصة للضرب. أيضا للأسلحة ذات اليدين. الغضب— على غرار سابقتها، ولكن هذه المرة للأسلحة بيد واحدة. وبناء على ذلك، فإن المزايا أكثر تواضعا إلى حد ما. انتقد- يوفر ضربة أقوى وأكثر دقة ضد عدو محدد. هجوم- سلسلة من الهجمات على عدو واحد. تمت زيادة فرصة الضرب، وتم تقليل الضرر عند المستويات الأولية بشكل كبير. إذا مات العدو، يقع جاره تحت التوزيع. معركة الغضب- يزيد مؤقتًا من سرعة الهجوم والأضرار الناجمة.

التقنيات

جشع- على حساب تقليل الدفاع، يزيد من فرصة العثور على عنصر جيد (سحري، فريد). في المستويات العالية لا ينقص الدفاع كثيراً، والفرصة تكبر وتنمو. قدرة مفيدة للغاية، وغالبًا ما تمنح الجنوم ميزة قوية على الفئات الأخرى. ومع ذلك، فمن المنطقي البدء في استخدامه بعد تطوير المستوى العاشر على الأقل. يصبح الجشع أمرًا فظيعًا حقًا حتى في وقت لاحق - من مستوى الأربعين إلى الخمسين. لتلخيص ما سبق، عليك التركيز على الجشع إذا كنت ستلعب لفترة طويلة وبشكل جدي. درع قزم- يزيد من مقاومة الحريق والسموم. الصلب القزم- يزيد من فرصة الضرب ويقلل من مقاومة العدو للضرر الجسدي. مِلكِي- لا يزال هناك أثر من الألغام خلف القزم الراكض. قدرة غير مريحة للغاية للاستخدام. ولكنها يمكن أن تكون مفيدة عندما تنسحب على عجل من ساحة المعركة، وكذلك ضد بعض الزعماء الخطرين بشكل خاص في مكان قريب. الخنادق- يزيد بشكل حاد من الدروع والمقاومة لفترة قصيرة جدًا من الزمن. لا يمكن للجنوم أن يتحرك عندما تكون القدرة نشطة. قاذف اللهب- إطلاق نار كثيف على الأعداء القريبين. اكتساب قيم للغاية، في رأيي، لقزم في قتال متلاحم. سكب النار على العدو ثم قضى عليه بفأس - رخيص ومبهج. قنبلة يدوية- يسمح لك بإطلاق مقذوف في مكان يصعب الوصول إليه. أو ما هو أكثر قيمة بكثير، منمن الصعب الوصول إلى المكان. هناك مشكلة: القنبلة تطير ببطء، وبالتالي فإن الهدف يمكن أن يتراجع بسهولة أثناء الرحلة. طلقة مدفع— سيكون من المناسب أن نسميها طلقة قناص. إنه يضرب بعيدًا وليس بقوة كبيرة، ولكن بشكل ملحوظ. في بعض الأحيان يكون من الجيد التغلب على خصم قوي بهذه الطريقة، ولكن لسوء الحظ، لم يصل إليك بعد. لكن جنومنا يستغرق وقتًا طويلاً للتصويب، والأمر غير السار هو أنه هو نفسه أعزل في هذا الوقت.

اقتل بأسلوب

يجب أن أقول إن الشيطانية في البداية لم تكن تثير اهتمامي كثيرًا. لذلك، فكرت، هناك اختلاف آخر في موضوع مصاصي الدماء، بنكهة طفيفة بالسيرافيم. فقط بعد اللعب لفترة من الوقت، أدركت أنها ليست فقط بطلة أنيقة بشكل مثير للدهشة (فقط معجب بالنعمة التي تستخدم بها السيف)، ولكنها أيضًا قوية جدًا وغير عادية. أولاً، من المثير للاهتمام قدرة الشخصية على اتخاذ أشكال شيطانية بشكل مختلفقم بتحسين قدرات الشيطان، لكن تصرف بشكل منفصل تمامًا. هنا علينا أن نعتقد أن الأمر لا يزال أكثر أهمية بالنسبة لنا. ثانيا، القدرات الشيطانية مفيدة أيضا، وعملها في بعض الأحيان غير عادي للغاية.

الشيطان هو بالتأكيد مبارز. والسؤال: ما الأفضل لها أن تستخدم: السيف والدرع أم النصلين. في المستويات المنخفضة، استخدام سلاحين لا يدفع ثمنه (نظرًا لأن الضرر لا يتراكم، ولكنه مقسم)، ولكن في المستويات الأعلى، ستصادف العديد من السيوف بيد واحدة، والتي، بالإضافة إلى الضرر الفعلي، توفر العديد من المزايا المفيدة. سيحاول الدروع بالطبع مواكبة ذلك، لكن أليس من الأفضل أن تكون آمنًا في كلتا الحالتين؟

قدرات خاصة

شيطاني

يرتجف- يقلل من دفاع الأعداء ودقتهم. يمكن استخدامها من الحصان. حرق القرص- مساعد يهاجم الأعداء بالنار. الضرر في البداية، بصراحة، مثير للسخرية. ومع ذلك، بعد قراءة منتديات الألعاب، اكتشفت أن التكتيكات بأكملها مبنية على أساس هذه القدرة. كما اتضح فيما بعد، يزداد الضرر جيدًا جدًا مع إدخال الأحرف الرونية، وتكون سرعة الهجوم عالية.

يمكن للشيطان أن يستدعي قرصًا أثناء جلوسه على حصان.

جوقة الجحيم- يبطئ الأعداء، بالإضافة إلى ذلك، يلحق بهم النيران والأضرار الجسدية. قدرة فعالة إلى حد ما. يمكن استخدامها من الحصان. نداء الموت- لقتل المعارضين، تتلقى الشيطانة ميزة إضافية للضرر الذي تسببه. إما أن تقوم بالتنزيل كثيرًا وبعناية، أو لا تقوم بالتنزيل على الإطلاق.

تم استخدامه بنجاح من قبل الدراجين.

مخالب- تنمو المجسات من أجساد الأعداء المقتولين وتساعدك على ضرب الأعداء بالسحر والسم. بشكل عام، فهي قليلة الفائدة، ولكن هناك خدعة عسكرية واحدة: بعد القتل، يكون لدى أوندد الجرأة للوقوف والمطالبة بالقتل مرة أخرى، أو حتى أكثر من مرة. نستخدم المجسات: فويلا - الجسد ذهب، فلا يوجد من ينهض.

يمكن استخدامها من الحصان.

قوى العالم السفلي- يزيد من فرصة التعرض للضرب والأضرار الناجمة عن الحريق. تحظى هذه القدرة بشعبية كبيرة بين اللاعبين، وذلك لسبب وجيه. تعد القدرة على إلحاق ضرر إضافي بالحصان، وليس فقط الضرر الجسدي، أمرًا ذا قيمة كبيرة جدًا.

يمكن استخدامها من الحصان.

هذا مثير للاهتمام: في الترجمة الرسمية من Akella، المهارة المسؤولة عن استعادة القدرات الشيطانية تسمى أيضًا قوى العالم السفلي. غريب لكن صحيح.

المجال الجهنمي- مساعد يهاجم الأعداء بالنار. إن الضرر الذي يلحق بمجال فردي ليس مرتفعًا جدًا، لذلك إذا قررت استخدامه، فمن المستحسن الاتصال به كثيرًا وأكثر. كميا. ليست قدرة للكسالى، في كلمة واحدة.

استعمال من الحصان ممنوع.

قتال

انه مهم: لا يمكن للشخصية استخدام كل هذه القدرات أثناء الجلوس على حصان.

معركة شيطان (+ هجوم)- يزيد بشكل خطير من الضرر الجسدي والمقاومة البدنية. أثناء وجودنا في شكل شيطاني، يمكننا استخدام هذه القدرة بشكل متكرر لتوجيه سلسلة من الضربات إلى العدو. الأشكال الشيطانية الأخرى لها ضرر لا يتم إضافتها، ولكن يتم استبدالهاإلى مستوى غير قياسي، حيث يكون لدى المعارضين مقاومة أقل. وهم يهاجموننا جسديًا في كثير من الأحيان، وليس بأي طريقة أخرى. لذلك، قد يكون من المنطقي استخدام هذه القدرة مع قوى العالم السفلي. شيطان الطاقة (+ رسوم الطاقة)- يستبدل جزئيًا الضرر الجسدي الذي تم التعامل معه بالضرر السحري. اسمحوا لي أن أشير إلى أن المخلوقات التي تتمتع بمقاومة كبيرة للسحر نادرة في اللعبة. أثناء وجودك في شكل شيطان الطاقة، يمكن لشخصيتك إطلاق مجموعة من كرات الطاقة على الخصوم. شيطان النار (+ جدار النار)- مشابهة للقدرة السابقة، ولكن يتم استبدال الضرر بالنار واسم الهجوم يتحدث عن نفسه. شيطان السم (+ خاتم السم)- مشابه لكن للسم. الشيطان المحلق (+الغوص)- إن قدرة الشيطان الفريدة على الطيران لا تقدر بثمن في بعض الأحيان. يتيح لك توفير الكثير من الوقت، وأحيانًا حياتك. ومع ذلك، في المعركة، يبدو لي أنها عديمة الفائدة تمامًا، وتكون الثلاثين ثانية من الرحلة كافية في البداية، لذلك بالطبع يستحق الأمر أخذ مستوى أو مستويين، ولكن بعد ذلك يكون من المنطقي إنفاق الأحرف الرونية على شيء أكثر عملية .

العالم السفلي

لم تكن تتوقع جزءًا تمهيديًا طويلًا من اللعبة، أليس كذلك؟ لا؟ وهي محقة في ذلك. لقد ذهبت.

نجد أنفسنا في كهف، على قطعة صغيرة من الأرض، محاطًا بتدفقات الحمم البركانية، المتوهجة باللون الأحمر الخافت على جدران الزنزانة. وتقع فيلا Baroness في مكان قريب.

سيخبرك فيلا أن البلاد تواجه الآن مشاكل كبيرة بسبب وفاة المنافس الوحيد على العرش، فالنصر جاء بثمن باهظ للغاية. كما تتذكر على الأرجح، قُتل الأمير فالور بطريقة دنيئة على يد الأشرار في نهاية الجزء السابق.

ومع ذلك، فإن صرخة ياروسلافنا المرتجلة هذه قد توقفت بشكل غير متوقع بسبب إهمال الساحر الذي كان يعمل على المذبح في وسط القاعة. إذا كنت تتذكر، فقد استخدمناها للوصول إلى شيطان سقارة، الزعيم قبل الأخير للمقدس الأصلي. وتحول هذا المذبح مرة أخرى إلى بوابة سحرية وأطلق شيطانًا شريرًا كبيرًا. قتل الأخير الساحر أولاً، ثم وضع الأميرة بشكل غير رسمي تحت ذراعه، وذهب إلى البوابة الخلفية. بأهداف قذرة، لا أقل، سحبها بعيداً... "أنقذها على الفور!" - قررت واندفعت وراء الشيطان.

انه مهم: إذا كنت تلعب بأحد الشخصيات الجاهزة فلا تنس أن لديها عدد من نقاط التطوير التي لم يتم تخصيصها بعد.

وعلى الجانب الآخر من البوابة توجد حديقة خضراء تحيط بها الآثار القديمة. إذن... أين النار والكبريت؟ لقد تم نقلي إلى مكان ما في المكان الخطأ... حسنًا، حسنًا، سنجد طريقنا بطريقة ما.

هذا مثير للاهتمام: وفقا لفكرة كتاب السيناريو، نجد أنفسنا في العالم السفلي. لماذا لا يكون لهذه الحقيقة أي تأثير على تغير النهار والليل غير واضح. ربما يكون هذا كله خطأ جول فيرن العجوز.

البوابة الأولى

في مكان قريب الصورة الظلية الشفافة والصفراء للأمير فالور. سيخبرنا بكل سرور بصوت مرتجف - شبح، بعد كل شيء - أن شعب هادوك الأصليين في إحدى المستوطنات المحيطة يمكن أن يساعدونا بطريقة لا يمكن تصورها. بالإضافة إلى اختفاء الأميرة، هناك مشكلة أخرى: قرر الحاكم المحلي، أندوكار، إغراق السطح بجحافل من مخلوقاته الموجودة تحت الأرض. يجب إغلاق جميع البوابات السحرية في أسرع وقت ممكن. ومع ذلك، دعونا نعود إلى همجنا. هناك تاجر قريب مستعد ليخبرك بكيفية إرضاء هؤلاء المتوحشين المحليين...

نذهب مباشرة على طول الطريق. لتقصير المسار، عند مفترق الطرق الأول نتجه شمالا، في الجنوب الثاني. ثم سنتجه شمالًا طوال الوقت حتى يصبح الهدف مرئيًا بوضوح من خلال الخريطة المصغرة (مفتاح Tab هو المسؤول عن استدعاء الأخير).

على طول الطريق نتعامل مع الوحوش ذات الأرجل الثلاثة والذباب العملاق. يقوم الخصوم بالإحماء - ولا يبدو أن هناك سببًا للقلق.

من الحوار مع التاجر الغامض، اتضح أن السكان المحليين يقدرون بشدة لحم بعض الكرات - سيكون من الجيد قتل أحدهم وإحضار القطع إلى القائد. تبدو الكرات وكأنها خنازير صغيرة تشبه الإنسان، ويوجد عدد لا يحصى منها حولها. سوف يسقط اللحم بالتأكيد من الثانية أو الثالثة. ركضنا إلى القرية، وسلمنا النقانق إلى القائد - وهو يبتهج ويأخذنا إلى مواطن آخر، وهو خبير كبير في الكهوف والطرق.

يجب أن يقودك الأخير إلى مخبأ وحش رهيب يحمل اسمًا لا يمكن نطقه Sskrak , عن طريق فتح ممر سري في الجبال. ما عليك سوى اتباع المسار دون الذهاب بعيدًا إلى الجانب.

في الداخل تحتاج إلى البحث عن ثقب في الأسفل. ثم واحد آخر. في مكان ما في أعماق الغرف في الطابق السفلي، ستجد فيلا متشابكة في شبكة سحرية. ليس بعيدًا، يضحك بشكل مثير للاشمئزاز ويلوح بذراعيه، يتجول شيطان ذو حجم مثير للإعجاب، وهو ما يزعج المتوحشين المؤسفين على وجه التحديد. حاول التخلص من حاشيتك أولاً حتى لا يتدخلوا في اللحظة الأكثر أهمية. يجب أن تكون المعركة عادلة: واحد لواحد.

بالإضافة إلى الأشياء القيمة، لا تنس أن تأخذ رون من الشيطان المهزوم، وبعد ذلك ندخل البوابة - إنها في الجزء العلوي من الغرفة. إنه يقودنا إلى بستان غامض، حيث سيتعين علينا هزيمة شيطان سقارة المجنح. بعد إلقاء الخصم على الأرض، نعود عبر البوابة على شكل رأس عملاق - في الداخل ينتظرنا بالفعل الفيلا المحررة وشبح الأمير فالور. هذا الأخير لسبب ما لم يعد باللون الأصفر، ولكن باللون الأزرق.

البوابة الثانية

سيكون لديك خيار: هل ستأخذ الأميرة معك في طريق العودة. أما بالنسبة لي، فإن تعريض الفتاة للهجوم أمر قبيح، لكن الأمر متروك لك. يمكن أن تكون سهامها النارية مفيدة جدًا. نقفز إلى الفتحة البيضاوية للبوابة - نجد أنفسنا عند مدخل الكهف. تنبيه: لا نحتاج إلى العودة إلى مستوطنة هادوك، بل الذهاب إلى مدينة أخرى، حيث يوجد أشانتي معين ينبغي أن يساعدنا في العثور على الطريق إلى البوابة التالية. للقيام بذلك، عندما تجد نفسك جنوبًا وغربًا قليلاً من العلامة الموجودة على الخريطة، اتجه لأعلى.

نجد جسرًا في المدينة، ونركض على طوله لفترة طويلة جدًا، وفي النهاية نتجه يسارًا ونذهب إلى الغابة. ثم نذهب إلى اليمين، ثم ننزل بشكل حاد إلى الماء. نركض على طول الحافة - ثم شمالًا، ونعود إلى الغابة، عند المنعطف - إلى اليمين (شرقًا). هذا هو المكان الذي توجد فيه الزنزانة التي بها المتمرد الفقير. إنها محمية، لكن لم يقل أحد أن الأمر سيكون سهلاً.

هنا تصبح حقيقة مثيرة للاهتمام واضحة - لقد تم حبسنا بطريقة سحرية في الغابة. لقد أقاموا جدارًا سحريًا، لا توجد طريقة للتغلب عليه. كما يقول المواطن الذي أنقذناه، كل هذه مكائد نوك-نوك المتعطشة للدماء. نذهب في الاتجاه المعاكس من القفص، إذا لزم الأمر، يمكنك الموافقة على عرض المتمردين لمساعدتك. أما أنا فهو عبئ.

علاوة على ذلك، إن أمكن، نتحرك شمالًا، على طول الطريق ستقابل نوعًا أصليًا من الأعداء: nuk-nuk shamans، الذين ينتقلون عبر الضباب. ماذا يعني ذلك؟ لقد أطلق العدو الضباب من حوله ويمكنه التحرك حوله كما يشاء. أسهل طريقة للتخلص منهم هي الضغط باستمرار على زر الماوس الأيسر: في هذه الحالة، لن تفقد شخصيتك الهدف. في الأعلى، سيكون هناك اثنان من هؤلاء الأعداء في انتظارك، وخاصة عنيد وقوي. كن جاهزا. إذا كانت قائمة قدراتك تتضمن شيئًا له مساحة تأثير أو قدرة توجيه، فاستخدمه.

لذلك، الممر من الغابة مفتوح. نركض إلى الغرب - إلى مخبأ الشيطان سيريري. على طول الطريق، سنلتقي مرة أخرى بالأسلحة النووية التي تدخل الضباب، لا تتبعها - يمكن أن تؤدي إلى تجمعات كبيرة من الأعداء. بينما تشق طريقك بين الحشود، سيتركك Nuk-Nuks بكل سرور مع السكاكين من حولك. وأضرار السكاكين ليست حتى ضعيفة. لذا كن حذرًا، واستخدم أسلحة بعيدة المدى إن أمكن.

بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى سيريري , اكتشفت أن بطلي لم يتبق لديه سوى القليل من جرعات الشفاء. لذلك، اختبأت من الشيطان الشرير في المنازل القريبة - لا يستطيع الذهاب إلى هناك، أو بالأحرى يستطيع، لكنه يفعل ذلك على مضض. نستعيد الصحة - ونخرج. ومع ذلك، آمل ألا تضطر إلى اللجوء إلى مثل هذه الحيل.

نمر عبر البوابة - تنتظرنا معركة في وسط الصحراء مع شيطان آخر من سقارة، كن بكامل عافيتك. الآن، من الناحية النظرية، يجب أن ننتقل مباشرة إلى الفم، ولكن... مع الموسيقى المزعجة، تختفي فيلا في المجهول. مشكلة مشكلة...

البوابة الثالثة

يصل شبح الشجاعة ويخبرنا أن القراصنة المحيطين يمكنهم مساعدتنا في شيء ما. حسناً... على حد تعبير المثل، مسارات الحبكة غامضة...

القراصنة ينتظروننا في الجنوب وهم على استعداد لإلقاء كومة كاملة من مشاكلهم علينا. أولاً، ستتم تكليفك بتطهير ميناء القراصنة من الموتى الأحياء (لقد رست اللؤلؤة السوداء، ليس أقل من ذلك). يقع المرفأ على جزيرة - سيتعين عليك المرور عبر نفق تحت الأرض تسكنه الهياكل العظمية والسرطانات العملاقة. ابحث عن طريق للأعلى.

لا تحتاج إلى قتل جميع الهياكل العظمية، ولكن فقط المجموعة الكبيرة الموجودة في وسط المرفأ. فقط في حالة، اسمحوا لي أن أذكرك أن الجثث تحترق بشكل جيد.

المهمة الثانية: إنقاذ قائد الدفة في ورطة. نركب القارب ونبحر إلى وجهتنا. هناك مجموعة صغيرة من الهياكل العظمية تنتظرنا بالفعل هناك. قائد الدفة نفسه يحرسه سلطعون عملاق (أي عنيد وقوي). ستكون المعركة ساخنة - قد تضطر إلى الهرب.

بعد هزيمة المفصليات، تحدث إلى قائد الدفة واصطحبه إلى القارب، ثم اسبح معًا إلى القراصنة. سوف تكون موضع ترحيب كبير.

يمكنك الآن ركوب السفينة والذهاب إلى جزيرة البراكين، حيث تنتظر أفواج أوندد التالية، لكنها لن تنتظر ظهورك. في موقع الهبوط، ستقابل الكابتن فيرنون اللعين (التركيز على المقطع الأول) وسيطلب منك جمع ثلاثة أجزاء من الميدالية السحرية، معًا سيجلبون السلام للزميل الفقير. يمكنك الاختلاف وقتل الرجل الفقير بسخرية. ومع ذلك، إذا تم قبول العرض، فستكون الجوائز ذات قيمة كبيرة.

يقع كل جزء من الميدالية في كهف خاص به. يقع اثنان منهم في مكان قريب شمال موقع الهبوط. آخر - في الجنوب، على جزيرة أخرى تماما، سيتعين عليك البحث عن الجسر. تقع جنوب غرب موقع الهبوط. كل جزء من الميدالية محمي بهيكل عظمي كبير وقوي.

لذلك، بطريقة أو بأخرى، تم حل مشكلة الكابتن فيرنون. نحن نتجه إلى أعماق البركان الواقع شمال السفينة الراسية - هذه هي الطريقة الوحيدة للوصول إلى البوابة. في الداخل، ينتظرنا سيافون ورماة ليسوا خطرين للغاية، يختبئون خلسة خلف الهوابط. حسنًا، لن يكون ذلك ممكنًا بدون كيانات شيطانية أيضًا. عند الخروج من الزنزانة، سوف يمنعنا القراصنة. كما اتضح، لقد اعتدنا ببساطة على تمهيد الطريق إلى الكنز. سذاجة الأشرار في بعض الأحيان لا تعرف حدودا ...

بعد الزنزانات، لدينا معركة أخرى مع شيطان آخر من سقارة ورحلة عبر البوابة. على الجانب الآخر من الفيلا، لن تجد نفسك، ولكن سيكون هناك شيطان عملاق كامل. المعركة ستكون ساخنة..

البوابة الرابعة

يؤدي الخروج من الكهف إلى منطقة Dryads - وهي غابة خضراء مهيبة. علاوة على ذلك، فإننا لا نجد أنفسنا في الغابة فحسب، بل بين تشابك الجسور المعلقة فوق الغابة. ومع ذلك، ليس هناك وقت للإعجاب - من الواضح أن السكان المحليين لا يحبون الأشخاص مثلنا، ويتفاعلون بشكل سلبي مع مظهر الشخصية، أي. يطلقون عليك الأقواس ويطعنونك في جنبك بالسيوف. يرجى ملاحظة ما يلي: يستطيع رماة السهام القفز بسهولة إلى رؤوس الأشجار للهروب منك.

في مكان ما في الجنوب ستجد Leriniar، التاجر الذي ساعدك في التفاوض مع السكان الأصليين في بداية اللعبة. هذه المرة هو مستعد مرة أخرى لإمتاعك بالمعلومات: الغابة محمية بالسحر الذي يمنع الشياطين من الدخول إليها (في الواقع، يعد Dryads أحد القلائل الذين يمكنهم مقاومة الشر في هذه الأراضي غير المضيافة). للخروج، سيتعين علينا هزيمة الحارس (كما تفهم، هذا ليس مجند شاب في الدروع) وأخذ المفتاح من جسده.

وحش مستوحى مباشرة من قصة Lovecraft — ما عليك سوى إلقاء نظرة على الاسم.

للقيام بذلك، نتحرك طوال الوقت إلى الشرق - يعيش وحش الوصي القبيح في أعماق الكهف، بين الرطوبة والعفن. لسبب ما، فهو ليس عرضة بشكل خاص للنيران، مما جعل جنوم منزعجا للغاية.

هذا مثير للاهتمام: وفقا لمذكرات البطل، اسم الحارس هو سوث يوتوت. أولئك الذين قرأوا Lovecraft سوف يفهمون.

كيف تترك الغابة؟ أولاً، يوجد في الجنوب الغربي مخرج من الغابة، نخرج ونلتف حولها ونتحرك نحو الشمال. إذا قمت بتنشيط بوابة المطهر، فيمكنك محاولة المغادرة من خلال بوابة مماثلة في الجزء الجنوبي من الغابة. سيكون أقصر. ولكن حتى في هذه الحالة، ينتظرنا طريق طويل مليء بالمغامرة.

بعد عبور النهر، سوف تحتاج إلى المرور عبر ممر في الجبال. إنه يؤدي إلى متاهة كاملة يسكنها الشياطين وغيرها من المخلوقات غير السارة. نحن نتجه شمال غرب. تحقق من الخريطة بين الحين والآخر، لأن الضياع هنا أمر سهل للغاية. تحسبًا، سأشير إلى أن الطريق، قبل أن يقودك أخيرًا إلى برج شادار، يتجه بشكل كبير نحو الشمال.

سوف يرحب بكم شدار بأذرع مفتوحة - لقد قام بالإصلاح. وبالإضافة إلى ذلك، احتل سيد شيطان آخر برجه. باختصار برنامجنا المعتاد: أولاً الرب الشيطاني، ثم شيطان سقارة. إنه بالفعل روتين، في الواقع.

أندوكار

لذلك، تم إغلاق البوابة الأخيرة. الآن حان الوقت لهزيمة خاطف فيلا - أندوكار، حاكم الزنزانات. لكن لا يمكنك فعل ذلك بهذه الطريقة. نحن بحاجة للذهاب إلى الحداد الجهنمي، الذي يمتلك قطعة أثرية تسمى حجر الضوء، والتي ستمنحنا وحدها القدرة على إلحاق بعض الأذى على الأقل بالوغد.

للمضي قدمًا، ستحتاج إلى فتح البوابة السحرية: يقع المسار عبر كهف، توجد في غرفه ركائز. إنها تبدو مثل بتلات ميكانيكية فاخرة ملقاة على الأرض. تنبيه: ليست كل أقسام الكهف مفتوحة منذ البداية. يجب علينا إدراج رون في وسط كل بتلة من هذا القبيل (أي، اصعد وانقر على البتلة بالماوس).

سيعرض علينا الحداد الاختيار: أن نحضر له قطعة أثرية (ها نحن نعيد الكرة مرة أخرى...) أو قتال عادل. الكهف الذي يحتوي على العنصر المطلوب قريب جدًا ويتم حراسته بشكل رهيب، لكن الحداد نفسه عدو خطير للغاية.

علاوة على ذلك، يقع المسار مباشرة في مخبأ الشرير. على طول الطريق، ستسعد بمقابلة شياطين سقارة (ولماذا يوجد الكثير منهم؟)... القلعة مصممة ببساطة - من الصعب أن تضيع، حتى لو لم تتبع المسار بوضوح ملحوظ على الأرض. على طول الطريق، بالإضافة إلى الأعداء العاديين، ستقابل مجموعة من ثلاثة شياطين، يعملون كأتباع تقليديين للزعيم الرئيسي، مصممين لاستنزاف قوتك قبل المعركة الرئيسية. إنهم لا يضربون بقوة خاصة، ولكن بسرعة.

وهنا لدينا سيد الزنزانة - يبدو بسيطًا، بلا أجنحة أو حوافر، مجرد رجل يرتدي رداءً. دون التفكير مرتين، سيكشف عن مؤامرة رهيبة: أرادت فيلا نفسها الوصول إلى هنا، على أمل أن يساعد أندوكار في إحياء الأمير فالور. السذاجة نفسها...

أولا، سوف تحتاج إلى هزيمة Andukar في صورة رجل (هذا ليس صعبا للغاية)، ولكن بعد ذلك سوف يتحول إلى شيطان (وهنا هم، أجنحة وحوافر). لديه قدرة غير سارة على خلق مجال واسع من الأشواك حول نفسه. في وقت واحد، يمكن لمثل هذه التعويذة أن تريح بطلك من أكثر من نصف صحته.

بشكل عام، نتصرف بحذر ونستخدم القدرات بعيدة المدى كلما أمكن ذلك.

عندما يُهزم العدو سيظهر لنا مقطع فيديو جميل ويطلب منا إنقاذ البطل. سيكونون قادرين على إكمال اللعبة بصعوبة أعلى.

ZY وبشكل عام، اقرأ دائمًا النقوش الموجودة على المنحوتات والمتراصات، فهناك الكثير من النكتة، هل تريد إكسيرًا صحيًا مجانيًا؟ ثم، عند وصولك إلى أي مدينة، اذهب إلى البئر، وانقر عليه واحصل على الهدية الترويجية العلاجية!هل سئمت من قتل الوحوش العادية؟ ثم اذهب للعثور على التنين! هناك ثمانية منهم فقط في اللعبة، بما في ذلك واحد مع المهام. لقد غارقة فقط 5 حتى الآن.
1 بعد أن دخلت "صخرة الغراب"، اذهب إلى الإسطبل، هناك بوابة، خلفها طريق، وخلفها مغارة. لذلك، تذهب إلى هذا الكهف، وتقتل الجميع هناك، وتذهب عبر البوابة إلى شبه الجزيرة. سيكون هناك تنين سمين محمر، وسوف يندفع حوله جميع أنواع الجنود والذئاب.
2 ستومب في الزوراغ - الناس. من هناك، قم بالدوس على الأرض بالعربات، ومن هناك إلى الأرض حيث يوجد العديد من الوحوش. سيكون التنين في مكان ما في الشمال الشرقي. من الصعب أن ترى، ولكن حاول.
3 لا يمكن تفويت هذا التنين إلا إذا لعبت خلال اللعبة معصوب العينين، وهو يقع في مضيق Ice-Wail، وليس بعيدًا عن أحد عناصر Ancaria.
4 من أجل هذا التنين سيكون عليك أن تقلى تحت شمس الصحراء. باختصار، اضرب خراد نور. هناك، قم بمهمة شركة ORC لقتل حشد من الموتى الأحياء واتجه جنوبًا. سيكون هناك تنين عظمي نصف ميت وملحق صغير (حشد من الموتى الأحياء).
5. وجدت هذا الديناصور في الغابة، ولم أعرف كيف. الجان الأسود يتسكعون حوله. التصحيح: من أجل العثور على المكان الذي يقوم فيه الطائفة بتقطيع السيرافيم (للحصول على شفرة خفيفة) في المكان الموصوف أعلى قليلاً، يجب عليك أولاً إنقاذها من كهف الطائفة. يقع الكهف شمال شرق فيلا مصاص الدماء (المكان الذي يبدأ منه مصاص الدماء). تتحدث المبتدئة، التي تم إنقاذها سابقًا، عنها على وجه التحديد في إحدى المهام (يتم إعطاء المهمة جنوب الدير، حيث يبدأ سيرافيم، الجانب الأول). بالمناسبة، بدءًا من سيرافيم، اترك الدير واتجه قليلاً إلى اليمين، سترى ستونهنج، حيث يمكنك رؤية ذبح قزم الغابة على يد ساحر.
التصحيح: من أجل العثور على المكان الذي يقوم فيه الطائفة بتقطيع السيرافيم (للحصول على شفرة خفيفة) في المكان الموصوف أعلى قليلاً، يجب عليك أولاً إنقاذها من كهف الطائفة. يقع الكهف شمال شرق فيلا مصاص الدماء (المكان الذي يبدأ منه مصاص الدماء). تتحدث المبتدئة، التي تم إنقاذها سابقًا، عنها على وجه التحديد في إحدى المهام (يتم إعطاء المهمة جنوب الدير، حيث يبدأ سيرافيم، الجانب الأول). بالمناسبة، بدءًا من سيرافيم، اترك الدير واتجه قليلاً إلى اليمين، سترى ستونهنج، حيث يمكنك رؤية ذبح قزم الغابة على يد ساحر.
إذا كنت ترغب في كسب القليل من الخبرة، فأنت بحاجة إلى الصعود من بورتو فالوما إلى Bravesbury، ومن Bravesbury تحتاج إلى السير على طول الطريق المؤدي إلى قلعة Bravework. يوجد منحوتة بين Bravesbury وBravework Castle، وإذا استخدمتها، فإنها تمنح الكثير من الخبرة للوحوش المقتولة! إنها مثل إكسير المرشد، لكنها أكثر روعة! هناك 5 مواقع مخفية في اللعبة.
1. يقع جايسون إلى الغرب من مستوطنة التنين، هناك طريق بالكاد مرئي، نسير على طوله، وهناك خرجت من الحجارة كلمة جيسون وبحيرة، وبجوارها قناع الهوكي ومنجل (فقط لـ GLAD).
2. يقع Pacman غرب Fairy Creek، إذا مشيت بين الحداد والتاجر، فإننا نمر بين المنازل ونتجه إلى الجنوب الغربي باتجاه الغابة، حيث ستجد طريقًا - يؤدي إلى الكهف.
3. النظارات (جميع الفرس لديهم نماذج مختلفة). إذا قمت بتقسيم الصحارى إلى غربية وشرقية، ففي الزاوية الجنوبية الشرقية بين البحر والجبال، يوجد ممر ضيق، وهناك رصيف، على متن قارب وفي شبه جزيرة الأورك، هناك شخص يعطي السعي لنقع البيرة، تحتاج إلى أن تدوس على السجاد، وسوف يحذرونك بشأن شيء ما ونقتلهم مرة أخرى، ولهذا فإن شركة مصفاة نفط عمان الجيدة ستعطي نقاطًا.
4. جدي صابر. للقيام بذلك، تحتاج أولا إلى تحرير السيرافيم من الزنزانة، التي تقع شرق عقار مصاصي الدماء، ستقول "ستلتقي مساراتنا مرة أخرى" وتنتقل فوريًا بعيدًا، تاركة الرون. في وقت لاحق في الشرق. الصحراء، إذا اتجهت شرقًا على طول الطريق من معسكر الأورك، فبعد عبور الجسر سنأتي إلى مكان عايش يادار، شرقًا وقليلًا إلى الشمال، نقوم بتمشيط المنطقة ونرى مبنى محترقًا، هناك هناك الكثير من الوحوش وهذه السيرافيم نقتل الوحوش ونقترب منها وتموت وتعطي شفرة الجيداي.
5. تريسترام من أول سيارة ديابلي، عندما دخلت هناك، أذهلتني - كان كل شيء مألوفًا للغاية! حتى جريسوولد وآخرين هناك! وأخيرا عظمى. تقع المدينة شمال موربروك.

الخريطة مرفقة في الملف
تحميل الملف

خريطة التنين.
تحميل الملف

هناك تمائم لا تستطيع شخصيتك تجهيزها. بعضهم لديه جوائز رائعة. إذا قمت بلصقها في درع أو سلاح "مقبس"، فستصبح هذه الجوائز متاحة لك. هناك عدة أنواع من المجموعات الفريدة للمصارع في اللعبة:
"عيون دالمار المذهلة" - 8 أشياء (تم العثور على 2)
"مصير سيريتكام" - 6 أشياء (تم العثور على 1)
"مظهر Jaqueur" - 4 أشياء (تم العثور على 1)
"منقذ المسجلين" - 5 أشياء (تم العثور على 1)

هناك نفس الشيء بالنسبة للشخصيات الأخرى، ففي قلعة بريفروك، بعد مهمة مع تاجر، يظهر تاجران في الساحة، إذا تحدثت أولاً مع أحدهما، ثم مع الآخر، يتغير المنتج نحو الأفضل. يمكنك تضخيم مجموعة من أفضل الدروع لنفسك، وعندما تلعب بغش الخلود، تصبح الشخصية أرنبًا.
لتجنب ذلك، نقوم بإنشاء شخصية غير مناسبة، وإدخال رمز الخلود وتحميل الرمز الذي سنستخدمه.
سيكون خالدا، هناك أيضا عناكب كبيرة، لقد قتلت اثنين فقط. واستراتيجيتي هي كما يلي: الشفرات ذات اليدين رائعة، اعتبر نفسك سوبرمان والمزيد من الإكسير للمساعدة. هل تفهم أنه يمكنك معرفة أي عدو في مستواك ضدك، إذا كان أحمر فهو أعلى منك، وإذا كان أخضر فهو مثلك، وإذا كان أصفر فهو أقل منك، وإذا كان رمادي، فهو سيء. إذا ذهبت إلى المنتجع بصفتك مصارعًا، فسوف يعطونك نوعًا من النقاط الجرمانية، إذا ذهبت بصفتك Dark Elf، فسوف يعطونك نقاط "الواقع الجديد"، لم أحاول آحرون!
هناك العديد من الأخطاء في اللعبة، على سبيل المثال، في الإصدار 1.66، من المستحيل تمرير هدف بمصارع حيث تحتاج إلى جلب الماء إلى شخص يحتضر! خطأ واحد غير لطيف للغاية مع "سيد التحرير والسرد" (الإجابة على 30 ، تمت الإضافة: 07/02/04، أبوفيس).
إذا اقتربت من سيد التحرير والسرد، احفظ، انتقل إلى تبادل الحصى، تخلص من الحصى، اضغط على التبادل والتحميل، يتحول المؤشر إلى حجر ولا يفعل شيئًا بعد الآن، فقط يمكنه إطلاق السحر. إذا لعبت كغول، يمكنك جعل شكله لا نهاية له (وبعبارة أخرى، لن تضطر إلى التناسخ طوال الوقت):
1) ابدأ اللعبة (كغول)
2) تتخذ شكل الغول
3) تصديرها على شكل غول حصراً
4) ابدأ اللعبة الجديدة كغول مُصدر
5) تغيير المظهر من الغول إلى الفارس
6) انتظره حتى يتحول من فارس إلى غول (للأبد)
7) وهنا غول حقيقي، وليس سيدة غول معينة. إذا مررت بالمنتجع باسم سيرافيم، فسيتم منحك نقاط "السلم إلى الجنة". هناك طريقة لعمل نسخ مكررة من الأشياء ذات الثقوب والخواتم أو التمائم . ويتم ذلك على النحو التالي: يتم ملء الجرد بحيث لا يتبقى أي مساحة خالية، ونقترب من الحداد وننقل إليه العنصر المثقوب (إما من اليد، أو من الجرد، ولكن بعد ذلك نضع زجاجة بدلاً من ذلك). المساحة الحرة بحيث لا يتناسب العنصر مرة أخرى مع المخزون)، وبدون أخذ العنصر، أغلق نافذة الحداد، يسقط العنصر على الأرض، انقر على الحداد، الرقم 2 (3،4، ... ) يظهر في نافذته على العنصر - وهذا يعني أن لديك عنصرين من هذا القبيل (مكررة ومكررة، لا يوجد المزيد من النسخ الأصلية)، فنحن نبني كل خير (خاتم أو تميمة)، خذ العنصر وأغلق الحداد النافذة، وحدد الثانية من الأرضية القريبة منك (عبر ALT، وإلا فلن تتمكن من رؤيتها) مع عناصر الجمال المضمنة بالفعل. الآن لديك عنصرين ممتازين. إذا قمت بإخراج الجمال من الأشياء، فسيتم إخراجها من كليهما مرة واحدة (من وقت لآخر، يمكن للعنصر تغيير خصائصه - إذا قمت بعمل الكثير من التكرارات ثم أخرجت التمائم منها لاحقًا).
لقد جربت شفرتين قويتين للغاية للمستوى 20 (الضرر 200-380، ولكن سرعة الهجوم منخفضة)، ولكن إذا قمت بتكرار الشفرة، فستزيد سرعة الهجوم (بالنسبة لي من 110 إلى 220)، تضاعف الضرر. وشيء آخر - عندما تلتقط كلا الشفرتين (الأصلية والمكررة)، فإن الثانية غير مرئية في يدك، وعندما تنقر على أحدهما في مخزونك بالماوس، تظهر الصورة في الثانية يتم فقدان الخلايا المكررة وتصبح شفافة بخلفية زرقاء (حمراء). (مجرد مواطن الخلل - لا تؤثر على سير اللعبة، لكن البطل لديه سلاح جيد)!الرونية مجانًا!
أنت بحاجة للذهاب إلى المجمّع وإجراء حفظ سريع. ثم اضغط على المجمّع وفي شاشة تبادل الأحرف الرونية، انقل إليه 4 من جميع الأحرف الرونية [نقل، لكن لا تغيرها على الفور إلى بعض الأحرف الرونية الأخرى] واضغط على زر التحميل السريع، بعد تحميل المجمّع سيكون له رونية يمكن أن تكون المحددة، وتلك الأحرف الرونية ستبقى معك غير مستخدمة. انقر على زر التحديد وفويلا لديك رون مجاني في حقيبة ظهرك! (لدي الإصدار 1.5.25)مرحبًا بالجميع. لقد أمضينا وقتًا طويلاً نتساءل عن سبب حاجتنا إلى رؤوس من الموتى الأحياء، لقد لعبنا طوال اللعبة بأكملها، ولكن اتضح أنه إذا نقرت على عنصر ما، فإنه يتغير تلقائيًا، لذلك نقرنا على الرأس، ووضعه على رأسك. لا أعرف كيف يكون الأمر غير واضح، ولكن هناك فرصة بدون أي مستحضرات لطحن الأرانب. في بداية اللعبة تقريبًا، حيث يوجد Silver Brook، إذا اتجهت قليلاً إلى الشمال الشرقي هناك دائرة من الحصى يقتل فيها الساحر الوحش ويختفي، لذلك يوجد حجر عند المدخل إذا ضغطت عليه في الدائرة، يتم إنشاء أرانب يمكنك ضربها بنجاح والحصول على القليل من الخبرة وجمع الذهب والعناصر المتساقطة. على أحد القبور مكتوب: "Vindo Uz. لقد حاولنا دفنه بشكل أعمق. "هناك عدد كبير من الأخطاء في اللعبة، ولكن يمكن إصلاح بعضها، على سبيل المثال في مهمة تحتاج فيها إلى جلب الماء إلى شخص يحتضر، لكن قارورة الماء لا تظهر، ما عليك سوى الضغط على علامة التلدة (~)، واكتب "wasser" وستظهر القارورة. تحتوي اللعبة على عدد كبير من الأخطاء، ولكن يمكن إصلاح بعضها، على سبيل المثال، في مهمة تحتاج فيها إلى إحضار الماء إلى شخص يحتضر، ولكن لا تظهر قارورة الماء، ما عليك سوى الضغط على علامة التلدة. (~)، أدخل "Wasser"، وسوف تظهر القارورة. لقد تحدثنا بالفعل عن الأخطاء مع التجار وcombomasters، ولكن يجب الاعتراف بأن المطورين توقعوا ذلك أيضًا. إذا قمت بالعمل الموصوف أعلاه، فعندما تقوم بتبديل الأماكن بأغلال الأشياء المهيبة (العادية والمجانية)، فإن القطعة المجانية ستتحول فجأة إلى بقرة، وستكلف 0 قطعة نقدية. وإذا تم تنشيط رون الفرص "المصورة"، فستختفي جميع التكرارات من هذه السلسلة في البداية بصريا، ثم عمليا. لذلك سيكون عليك تفعيلها على الفور. إنها مسألة أخرى إذا كنت في حاجة ماسة إلى الأموال - فهذه الأخطاء لا يمكن تعويضها. بشكل عام كن يقظًا، ففي قلعة السحرة التي في المستنقع يبدو أن هناك قلعة ميستديل وحديقة حيوانات ومقبرة، وفي المقبرة توجد إحدى الأشجار عليها صورة وجه قطة. للحصول على زجاجات صحية، عليك النقر على التاجر عدة مرات، ثم ستظهر الزجاجات الحمراء دائمًا في بضائعه. لذلك اشتريت حقيبة كاملة. ..هذا الهدف الذي يستحيل تجاوزه بالمصارع (مقاتل يموت في الصحراء)، يمكن تجاوزه: اضغط على الزر الأيسر من 1، اكتب كلاً من العلامات الكبيرة والصغيرة WASSER عدة مرات، إذا لم ينجح الأمر ، ثم اكتب "غش الماء" لكي تجلب الماء لجندي يحتضر، عليك كتابة كلمة "WASSER" في وحدة التحكم. بالقرب من البركة، حيث يتم تنفيذ المهمة، بدلا من دائرة فجوات وتختفي، ستظهر قارورة، والتي يجب أن تؤخذ إلى الموت. هناك العديد من الأنفاق المخفية في المقدسة (المليئة بالوحوش بالطبع). على سبيل المثال، من بداية اللعبة يمكنك الوصول فورًا إلى الأرض الشرقية، إذا كان أي شخص لا يعرف، فأنا أخبرك بذلك:
اصعد على الفحل، وخذ أي نوع من الأسلحة الصغيرة، وانقر على العدو بالماوس، قبل إطلاق الطلقة، انقر بالماوس على الأرض بجوارك، دون إطلاقه، وابدأ بالقيادة في دوائر حول الشخص الذي أنت عليه إطلاق النار على، سيطلق البطل النار على العدو (الأعداء) دون توقف) (إذا كان هناك الكثير منهم).
ليس بعيدًا عن Hedgeton (أو أيًا كان اسمه) يمكنك العثور على قبر Thorvin. بالإضافة إلى ذلك، هذا هو أقصر طريق إلى الأراضي الشرقية. لأن العثور على هذا القبر؟ انها بسيطة بشكل مؤلم! نتجه جنوبًا من هاجيتون ونصل فورًا إلى الجبل (سخود). دعونا نتجول ونرى النفق وندخله على الفور. بالمناسبة، بالقرب من قبر تورفين سيكون هناك... أراجورن من سيد الخواتم، الذي سيطلب منك العثور على نصله. إذا كنت تلعب دور سيرافيم وتعبت من إسقاط تنين، دون أن يكون لديك زجاجات من هيلسا، أقترح هذه الميزة:
نمنح أنفسنا تفريغًا للطاقة (مثل المسدسات الزرقاء) ونختار قوسًا ونشابًا لائقًا... نقف ساكنين، ونطلق النار على التنين... بعد 30-40 ثانية، يضيع الغموض، وتبدأ في إطلاق سهمين في وقت واحد باستخدام معدل إطلاق نار جنوني...على الرغم من أنه بعد المستوى 30 يمكنك قتل أي شخص تريده بقبضات يدك.

التصحيح: لا يعمل دائمًا، لا تحتاج إلى تحرير زر الفأرة الأيسر أثناء القيام بذلك، حيث لا يمكنك إعطاء الماء، حاول إدخال الماء أو الماء. حصلت على زجاجة، بخصوص الرؤوس المتساقطة: هذا ليس مجرد سلاح، إنه السلاح الوحيد الذي يمكن أن يستخدمه الغول في شكل الغول. مع الأخذ في الاعتبار أن ضرر الغول بهذا الشكل يتضاعف، فالجماجم لا تصبح مميتة فحسب، بل قاتلة للغاية (بالنسبة لي، الضرر يتراوح من حوالي 100 على شكل فارس إلى 400 على شكل غول) ).لأولئك الذين لا يلعبون بنزاهة!
أدخل الخلود، وابحث عن كهف به هياكل عظمية وادخل...
بعد أن تقتل كل من عند الباب، اخرج وأدخل مرة أخرى!
حتى تشعر بالملل... في كل مرة يتم تحديث الوحوش! عندما تمر كمصاص دماء، في حانة أسكارون (قلعة بريفروك، إذا لم أكن أربك أي شيء) عبر ALT، نبحث عن لوسيوس (بياض الثلج المشتعل) - نأتي للحديث، نقتل الوقح، نأخذ مفتاح الطابق السفلي. هناك عدة مستويات في الطابق السفلي، وآخرها لديه مصاصة الدماء الرئيسية. سيتعين عليك نقعه - في النهاية سوف تسقط بعض الأشياء الرائعة أو ثلاثة :) الأبطال الآخرون ليس لديهم لوسيوس. أود توضيح موضع التنين الأول.
اتجه غربًا من بورتو دراكو. هناك نجد طريقا واسعا. نحن نسير على طوله، ونقع جميع المخلوقات على طول الطريق (الجان الداكن، جرغول الغابات، أمراض القدم والفم الطائرة). نسير عبر الغابة، وبعد ذلك نعبر النهر على الجسر، وبعد ذلك نسير على طول النهر... وبعد ذلك نخرج إلى منطقة خالية، وهناك جان مظلمون يتسكعون، وحتى مع تنين. نقتل التنين ونأخذ كل كنوزه ونخرج من هناك.
في النصيحة الموجودة في الأعلى والتي @nd قدمت خطأً، المدينة ليست بورتو فالوم بل بورتو دراكو، ولكن بخلاف ذلك كل شيء على ما يرام.
ثانيًا.
يوجد بين برافوك وبرافيسبري منحوتة تجربة (يعطي قتل الوحوش خبرة أكبر بحوالي 6 مرات)، وعلى
في الشمال الغربي من التمثال (على يسار الطريق وفوق النهر قليلاً) يوجد رتيلاء مورتيس، أعتقد أن التعليقات غير ضرورية.
بالنسبة لأولئك الذين لم يفهموا الأمر بعد، اسمحوا لي أن أشرح: أنت تجعل العنكبوت يراك وتحضره إلى التمثال، وتبلله، وعندما يكون لديه
لديك عدد قليل من الأرواح المتبقية، انقر على التمثال وقم بالقضاء عليه. أعطوني 84000 إكسب.
ثالثا.
من الصعب جدًا العثور على التنانين الموجودة في Zhurag-Nar. لتسهيل هذه المهمة، هناك لقطات شاشة تحتوي على معلومات مفصلة على الرابط.
يوضح كيفية الوصول إلى هذا التنين.
رابعا، يقع الرتيلاء الموتى في الجبال الشرقية في الصحراء، وبالمناسبة، في أحد المباني المحترقة يوجد شفرة جدي لسيرافيم.

الخريطة الموجودة في الأرشيف توضح جميع الأماكن التي ذكرتها في الرسالة.
تحميل الملف

في بداية اللعبة هناك فرصة للحصول على تجربة مجانية. ابحث عن الشامان الأول (2، ثلاثة، أربعة...) وابدأ في قتل العفاريت التي يبصقها هؤلاء الشامان عند وصولهم، ويلعبون بالضربات، ويظهر مستوى جديد في 6.7 دقيقة. (حاليًا 14، تم تنزيلها من 10). على وجه الخصوص، قبضة الآلهة ليست سيئة: 6 عفاريت في ضربة واحدة و 2.4 ألف خبرة في البنك الخنزير (6 * 400 كوبيل) الأشياء التي تجعل من الممكن مهاجمة الحيوانات أمر ضروري للغاية. لقد تعرضت ذات مرة لهجوم من قبل مجموعة من الجان السود وتخيل الأرنب الذي ضربته بفأسي وقتلت 2 من الجان السود من المستوى 31!!! ثم هاجمني فيما بعد. الأرانب تساعد من وقت لآخر.
مهمة "الطريق إلى الدير في سهل خور الجليد": تموت شريفة في المعركة ولا تولد من جديد بعد الموت. حل الصعوبة هو تحميل اللعبة المحفوظة والمحاولة مرة أخرى. قد تنشأ مواقف أيضًا عندما تموت شخصية غير قابلة للعب والتي تعتبر أساسية في مرور القصة. حل الصعوبة هو تحميل اللحظة التي لا تزال فيها الشخصية على قيد الحياة. يوجد مكان واحد في اللعبة حيث يمكنك العثور على قطعة أثرية ثم لصقها لاحقًا في درعك.
بحثًا عن عنصر النار، سيتم إرسالنا إلى مدينة عبدة التنين. الحراشف التي نبحث عنها ستجدها في الهيكل العظمي للتنين الذي سنمر عليه في بحثنا. من الواضح أن هذا الهيكل العظمي لن يكون مستلقيا تحت قدميك، ولكن يمكنك البحث عن شيء من هذا القبيل. تم تعزيز الدرع بشكل أفضل بكثير مما يمكن أن يفعله بعض الحدادين. في بلدة قلعة برافيروك، بجانب التاجر يوجد رجل سيتولى المهمة. في الوقت نفسه، ليس من الضروري بشكل مباشر العثور على شخص سيخبرك بكل شيء. لكن! بعد الانتهاء من هذه المهمة، ارجع إلى الشخص الأول وتحدث معه. وسيكون التاجر الثاني في المدينة. لاحظ وجود تاجرين على شاشة واحدة. ملاحظة: إذا كنت تتاجر مع الأول، فاقترب من الثاني، وسيحصل الأول على أشياء جديدة، حتى تتمكن من جمع مجموعة جيدة. أود أن أضيف المزيد عن المهمة باستخدام "النظارات الجديدة".
بالنسبة لمصاصي الدماء، تسمى هذه النقاط السيطرة على المخلوقات. إذا ارتديتها، سيبدو مصاص الدماء وكأنه نوع من المارييفانا. وعن التنانين، هناك تنين يجلس بالقرب من كل من آثار العناصر. أقوى ناري (نقعته لمدة 9 دقائق) بالقرب من Fairy Crossing (أعتقد أن هذا هو اسم تلك المدينة) يوجد زنزانة (غرب المدينة) تسمى "Pak-Man’s Dungeon". هناك كرات صفراء (تعطي 10 خبرة) وكرات زرقاء (تعطي 600 صحة بالإضافة إلى السم). نجمع كل الكرات الصفراء وننفد. دعنا نعود إلى الوراء، وهناك كل الكرات في مكانها الشرعي، فيما يتعلق بالتنين. يقع أحدهما خلف قلعة Frostgard. هناك أيضًا بوابة تؤدي إلى بداية الصحراء من "بورتو دراكو"، وفي زنزانة باك مان توجد كرات صفراء (تعطي 10 خبرة). نجمع كل الكرات وننفد. لاحقًا تسلقنا مرة أخرى، ويا ​​للسحر، لقد عادوا هناك مرة أخرى، لدى سيرافيم هدية، فهو يحول أي سلاح بعيد المدى إلى سوارين. إذا قمت بإطلاق النار دون انقطاع، فسيتم استبدال الأساور بالسلاح الأولي (معدل إطلاق النار مثل المدفع الرشاش). مفيد ضد التنانين. إذا ذهبت من قلعة كريشنفيلز (قلعة رافين) إلى شاكورا، ففي منتصف الطريق ستقابل فرانكا، الذي سيعطيك مهمة (تدمير التاجر وتحرير النساء). لذلك، إذا دمرت التاجر ولم تنقذ النساء ، ستبدأ فرانكا في منحك خبرة لا نهاية لها، والأهم من ذلك، مجموعة من قدراتك. هناك فائدة قليلة (بالنسبة للبعض) من وحدات التحكم (X-Box، وما إلى ذلك)! ! ! إذا قمت بجمع كل شيء (حوالي 12 قطعة)، فسيظهر شخصية غير قابلة للعب بجوار المكان الذي ظهرت فيه، والذي سيطلب منك زيادة مستويين (من 1 إلى 3، من 48 إلى 50) بغض النظر عن عدد "الخبرات" لديك و ما هو مستواك وسوف تأخذ كافة وحدات التحكم. !!! (المعلومات لم يتم اختبارها)!!! إذا وجدت كهفًا به وحوش قوية - قم بتدميرهم، ثم اخرج من هناك لاحقًا، ثم عد و"أوه، المجد للبيض" إنهم هناك مرة أخرى. بهذه الطريقة يمكنك (إذا كان لديك ما يكفي من الصبر) أن تتأرجح بنفسك. 1. إذا قمت بتصوير العناصر (مكتوب عن هذا هنا وهناك)، فلا تنس أن التاجر الذي تفعل معه هذا لن يتمكن من بيع أي شيء آخر لك (ببساطة لم يبق لديه شيء).
2. حول هذا الموضوع نفسه. ستؤدي الأحرف الرونية السحرية المنسوخة إلى زيادة مستوى التعويذة، لكن وقت الاسترداد سينمو بشكل رهيب، لذلك من الأفضل عدم القيام بذلك في البداية. في بعض الحالات، على سبيل المثال، إذا أكملت مهمة، ولكن لم يتم احتسابها، ليست هناك حاجة لتدمير كل شيء من حولك، أو التوبيخ، وما إلى ذلك. في المنطقة التي توليت فيها المهمة، قد يبدو الأمر كما تحتاجه. ولكن إذا لم يتم تنفيذ المهمة "الرئيسية"، فستكون هذه هي النهاية (حدث لي هذا في مهمة حيث كان من الضروري إحضار الماء إلى محارب يحتضر). ألعب كمصاص دماء. أكملت اللعبة مرتين مع التصدير. أنا ألعب حاليًا على مستوى الصعوبة الذهبي. رفع مستوى الغول إلى المستوى 90. بدأت العناصر الفريدة في التسرب بعد أول عملية تشغيل. الآن لدي "خصوم يموتون بالتواصل البصري" حوالي 60 (من المريح الارتقاء بالمستوى، والمخلوقات تموت من تلقاء نفسها، لكن "الزعماء ذوي الصحة الحمراء بالسهام لا يموتون حتى عند 60")، النسبة المئوية للعثور على أشياء فريدة هي حوالي 70 (أي شيء ثاني فريد "أصفر غامق")، هناك ببساطة مبلغ غير محدود من الأموال (لا أعرف ماذا أفعل به)، التأثير - من 1000 إلى 31000 (هذا هو الحد الأقصى الذي تعاملت معه).
لكي تكون الضربة هائلة، فأنت بحاجة إلى المهارة في الأشياء "وجه ضربة حاسمة +"، بالنسبة لي شخصيًا تبلغ 10. الصحة حوالي 12000. الآن عن المجموعات (الأشياء الخضراء):
بالنسبة للغول، وجدت مجموعات: Dalmar وRekundis وStarion وAnnuk وTorvin.
تم جمع واحد فقط بالكامل - Torvin. إذا وضعت المجموعة على نفسك، فبالإضافة إلى مزاياها الخاصة على الأشياء، فإنها تعطي: آثار تورفين: المقاومة على المستوى الجسدي 15٪، مصاصي الدماء +2، العرض +2، 10٪ نقل فعلي وفرصة أكبر لـ العثور على العناصر الخاصة 25%. الآن عن الحوادث والنكات. لقد وجدت أرنبًا يمكنني إخفاءه في حقيبتي، حيث يبدو كمربع ضارب إلى الحمرة :)، إذا رميته من حقيبة الظهر، فسوف يتحول (المربع) إلى أرنب ويهرب. لقد وجدت رونًا مشابهًا لرون البوابة، بلون القهوة فقط، مكتوب عليه المهارة +1، لم أتمكن من معرفة ما يجب فعله به، ولكن يمكن دمجه في شيء ما. نصائح: الجماجم جيدة فقط في بداية اللعبة. في الوقت الحالي، لا أجد سوى الضعفاء: الضرر 1000، ولدي حد أقصى 2500 على سيفي، فلا فائدة من أخذهم. قم ببناء حلقات وتمائم في أشياء تزيد من سرعة الهجوم، فعند سرعة الهجوم العالية، يلوح الغول بذراعيه كثيرًا بحيث لا تستطيع العين رؤيته. ليست هناك حاجة لبناء ساحر في الأشياء. الرونية (لا فائدة منها)، لا تبني مهارات الحداد (سيكون من غير الواقعي استبدالها بالحلقات والتمائم). التنين الذي يعطي المهام (عند إكمال جميع المهام، مثل إحضار فرسان له، عمل مسواك)، في النهاية يعطي كرة (يزيد من ضرر التنانين)، لذلك نبنيها في أفضل شيء، وبعد ذلك تنطفئ التنانين في أقل من 10 ثواني. أستخدم بشكل أساسي مهارة الهجوم/تمزيق المخالب باستخدام الغول - في فترة قصيرة من الوقت، 5-6 ضربات، واحدة منها على الأقل تطير بعيدًا مع ضرر قدره 6000.
ZY أفضل الأشياء هي "الأشياء ذات الثقوب" !!! أعرف طريقة لشراء أفضل الأشياء من التاجر: ابحث عن تاجر موجود بجوار البوابة، وقم بالشراء، ثم انتقل عبر البوابة إلى أي مكان ثم عد فورًا، سيكون لدى التاجر أشياء جديدة. بهذه الطريقة لا يتعين عليك القيام بمهمة مع 2 من التجار.تحتوي اللعبة على خطأ رائع مع زجاجات المرشد: كلما كانت الزجاجة أصغر، زادت الخبرة (الصغير يزيد الخبرة المكتسبة بنسبة 100%، والعادي بنسبة 50%، والكبير بنسبة 25%).تغيير القدرات.
نقوم بتصدير البطل، ثم نخرج من اللعبة ونفتح أي محرر سداسي عشري، على العنوان 00000570 ثم نغير القيم الثمانية الأولى من 01 فصاعدًا (اختر مهارة)، ثم نغير القيم 8-9 التالية إلى صص. نبدأ اللعبة ونستورد البطل والقدرات المحددة لها قيم 255. يمكنك تحديد وتغيير أي قدرات، دستور-0A، كن الأول لأن ضع 0D أمامه أي. قتال الشفرة.
القليل عن الأشياء الفريدة: الشيء الفريد هو الشيء الذي له ميزة واحدة أو أكثر. لقد وجدت 18 حتى الآن، وهم:
1. فرصة أكبر للعثور على عناصر خاصة (+%) - كلما زادت النسبة، زادت فرصة العثور على عناصر فريدة (لا ينطبق هذا على العناصر والمجموعات الخضراء).
2. النسبة المئوية لجميع المقاومات (+%) – تزيد المقاومة على المستوى الجسدي، سحرياً، النار والسم.
3. فرصة الحصول على الذهب من العدو عند الضربة (+%) – عند 100%، سيتساقط الذهب من العدو مع كل ضربة.
4. يموت الخصوم الأضعف من خلال التواصل البصري (+) – مع وجود عدد كبير إلى حد ما، يموت جميع الخصوم، دون احتساب الزعماء الصغار (الوحوش ذات السهام).
5. يوم ممتد (+%) – يصبح اليوم أطول.
6. الليل أطول (+%) – يصبح الليل أطول.
7. يزيد من نسبة الطاقة الفعلية إلى الضرر (+) - ما زلت لم أفهم ماذا يعني ذلك، من اكتشف ذلك يكتب.
8. للهجوم والدفاع (+) – يزيد من الهجوم والدفاع.
9. فرصة توجيه ضربة حاسمة (+) - كلما كانت الضربة أكبر وأكثر تكرارًا وأقوى. كانت لدي حالة حيث قمت بإحداث ضرر على وحش - 118000 (كانت صحته على الأكثر 15000).
10. خبرة الأعداء (+%) – يتم اكتساب المزيد من الخبرة من الأعداء.
11. المشاركة (+) - هذه مجرد فرضية، على الأرجح أن العدو الذي تضربه لديه فرصة ليصبح حليفك مؤقتًا ويقاتل من أجلك.
12. يستنزف حياة العدو لكل ضربة (+%) - واحدة من أهم الميزات. عند القيمة الأعلى، تصبح الزجاجات الصحية غير ضرورية. الوحش يضربني مرة واحدة من أصل 10 (تقريباً)، وأنا أضربه 8 مرات من أصل 10، ومع كل ضربة يزيد عمري. حتى التنين لا يستطيع فعل أي شيء حيال ذلك ويموت.
13. زيادة نصف قطر الضوء (+) – كلما كان أكبر، كان أكثر وضوحًا في الليل.
14. لا يشير إلى عدو غير مرئي على الخريطة المصغرة (+) - على الأقل قم بتدميره، لا أعرف ماذا يعني ذلك.
15. يزيل الضرر الناتج عن إمدادات الذهب (+) – سقوط المزيد من الذهب من الوحوش.

جزيرة منتجع أورك

إذا ذهبت من خراد نور جنوبًا إلى البحر، ثم طول الطريق شرقًا حتى الجرف، فستجد طريقًا ضيقًا يؤدي إلى الرصيف. على الرصيف ستلاحظ وجود قارب يمكنك من خلاله الوصول إلى الجزيرة حيث يستريح العفاريت. سوف يطلب منا شركة مصفاة نفط عمان عند الرصيف تخليصه من السياح المزعجين. دوس على مناشف هؤلاء السياح الأوركيين وسوف يهاجمونك. بعد أن تقتل الجميع، تحدث مرة أخرى مع شركة مصفاة نفط عمان على الرصيف وسيقدم لك النظارات الشمسية كهدية.

جدي ليزر السيف

عندما تلعب بشخصية سيرافيم، لديك الفرصة للحصول على سيف ليزر جيدي حقيقي. أولاً، ستحتاج إلى تحرير السيرافيم التي أسرها السحرة السود بالقرب من بلفيو. هذا السيراف محفوظ في كهف شرق القصر القديم حيث يبدأ مصاص الدماء اللعبة. ثم اذهب إلى خراد نور واتجه شرقًا عبر قاع النهر الجاف واتجه جنوبًا إلى الصخور ثم شرقًا مرة أخرى على طولها. سترى مبنى محترقًا ستجد فيه سيرافيم يحتضر، وبعد وفاته ستحصل على سيف ليزر.

بكمن المستوى

في بلدة Fairy Crossing، اتجه شمالًا خلف منزل الحداد واتجه غربًا. عندما تصل إلى الغابة، ابحث عن طريق بالكاد يمكن ملاحظته يؤدي إلى الجنوب الغربي. في نهاية المسار ستجد كهفًا يحتوي على لعبة Pacman المصغرة. جمع الكرات الصفراء، فإنها تضيف الخبرة، ولكن يجب عليك تجنب الكرات الزرقاء، لأن... يسببون الضرر..

تريسترام

اخرج من قلعة ميستديل واتبع ضفة النهر إلى الشمال الشرقي. بعد أن وصلت إلى منبع النهر، ستجد قرية تريسترام، المألوفة لك منذ ديابلو الأول.

أشياء جيسون

إلى الشمال من قرية Drakenden (التي يعيش فيها التنين المسالم) يوجد طريق مموه جيدًا في الغابة يؤدي إلى مساحة خالية حيث يكمن قناع جيسون للهوكي ومنجله من فيلم "الجمعة الثالث عشر". فقط المصارع يمكنه استخدامها.

ملكة مصاصي الدماء

من خلال الذهاب إلى حانة Call of Ascaron، التي تقع جنوب Braevrock والذهاب إلى الزاوية اليمنى العليا، يمكنك التحدث إلى رجل يُدعى Lucius، ثم قتله والتقاط المفتاح الذي سيفتح مدخل الزنزانة X6. بعد الذهاب إلى زنزانة X7، يمكنك محاربة ملكة مصاصي الدماء.

ملاحظة: يعمل فقط عند اللعب كمصاصة دماء

قبر تورفين

يمكنك الوصول إلى القبر بطريقتين:

1. من خلال الزنزانة 73 التي تقع جنوب غرب جنوب هيدجتون

2. من خلال الزنزانة 76، الواقعة غرب التنين المسمى سيسيليث، تنين المستنقع

بعد ذلك، بمجرد أن تجد نفسك في منطقة بها بحيرة صغيرة، ابحث عن شجرة (دائرة حمراء) - سيكون تحتها قبر يضمن لك العثور على صولجان Torvin.

بالإضافة إلى ذلك، في نفس المكان، يمكنك إكمال مهمة سرية:

التقط السيف (الدائرة الخضراء) وخذه إلى البحيرة، حيث سيكون رامي السهام في الغابة Arogarn في انتظارك.

ملاحظة: لا يمكنك إكمال المهمة السرية إلا من خلال إكمال مهمة "Forest Shooter Arogarn" - جنوب غرب بلفيو - وليس بعيدًا عن عودة Dark Elf و Wood Elf.

القبر المخفي

عموديًا من ماسكاريل، توجد جزيرة. هناك مهمة "بوريس من غارفيلد" بالقرب من الجزيرة. ثم عبر الجزيرة وعبر النهر إلى اليسار. ثم أعلى النهر، بحيث يكون النهر على اليمين، حتى تظهر الغابة. وإلى الأعلى وإلى اليسار في الغابة يوجد طريق غير مرئي يؤدي إلى القبر. ويوجد فأس وقوس، ويوجد اسم وتاريخين مكتوبين على القبر.

العالم السفلي المقدس

بابل 5

بيضة عيد الفصح هذه مأخوذة من فيلم Babylon 5، وفي أسفل الكهف يوجد Shadow Cruiser. وجدت في غابة درياد. وهو مصعد يؤدي إلى الكهف. إذا اقتربت من الطراد، فسوف يقتلك على الفور، كما يتضح من النقش الموجود في الغرفة المجاورة.

تاجر الغابات

في موقع "العالم السفلي" "غابة التحنيط" يوجد تاجر مخفي يتواجد في الغابات؛ يمكنك الوصول إليه عبر طريق صغير عبر الغابة. التاجر نفسه ليس مميزًا، لكنه لن يكون زائدًا عن الحاجة.

تاجر الغابات 2

يوجد في موقع "العالم السفلي" و"غابة التحنيط" تاجر مخفي آخر. يختبئ في منزل بالقرب من البوابة المؤدية إلى مهمة Green Hell Rod وهو مخلوق لا يموت، اسمه ميك ذا سويفت (قرصان).

قبرك

في مستوطنة هادوك يوجد قبر، عندما تحاول فتحه يُكتب عليه اسم شخصيتك، لا يوجد شيء مميز في القبر.

أركانويد

في غابة درياد، كما تعلمون، هناك بوابتان. من خلال الغرفة الواقعة إلى الشمال (مع القوس) تدخل الغرفة التي يقف فيها التاجر، ويوجد أركانويد في الغرفة. يمكنك تشغيله. كيف؟ - من السهل تخمينه. المكسب هو الخبرة . (100 لكل ضربة كرة). في بعض الأحيان لا تفتح البوابة، إذا حدث هذا، فأنت بحاجة إلى إكمال المهمة بأكملها "طريق الحرب" والقفز إلى البوابة على طول المقطع والانتقال الفوري إلى غابة درياد.

مقبرة الجبل

يوجد في شمال جزيرة فولكانو مدخل للكهوف على شكل شرفة حجرية. الطريق هناك بسيط للغاية - لا يمكن أن يفوته إلا شخص أعمى. تم تحديد الطريق على الخريطة، والجزء "السري" منه هو في الواقع خط مستقيم بين غابة كثيفة من الأشجار. نذهب إلى الكهف. يسقط علينا الموتى الأحياء ونقوم بسرعة بتطهير زنزانة الأعداء. هناك عدد كبير جدًا من القبور في أنكاريا والزنزانات، ونكتشف في كثير من الأحيان مقابر جديدة. ولكن عبثا! بمجرد أن تفتح القبور في هذه الزنزانة، سوف ينهمر عليك زعماء مثل إله الغابة وما شابه. وفي الجزء الشمالي من الأبراج المحصنة، يخرج الأبطال (Dark Elf أو Elf، إلخ) من قبورهم.

رد: اسرار من اللعبة

جزيرة منتجع أورك
إذا ذهبت من خراد نور جنوبًا إلى البحر، ثم طول الطريق شرقًا حتى الجرف، فستجد طريقًا ضيقًا يؤدي إلى الرصيف. على الرصيف ستلاحظ وجود قارب يمكنك من خلاله الوصول إلى الجزيرة حيث يستريح العفاريت. سوف يطلب منا شركة مصفاة نفط عمان عند الرصيف تخليصه من السياح المزعجين. دوس على مناشف هؤلاء السياح الأوركيين وسوف يهاجمونك. بعد أن تقتل الجميع، تحدث مرة أخرى مع شركة مصفاة نفط عمان على الرصيف وسيقدم لك النظارات الشمسية كهدية.

جدي ليزر السيف
عندما تلعب بشخصية سيرافيم، لديك الفرصة للحصول على سيف ليزر جيدي حقيقي. أولاً، ستحتاج إلى تحرير السيرافيم التي أسرها السحرة السود بالقرب من بلفيو. هذا السيراف محفوظ في كهف شرق القصر القديم حيث يبدأ مصاص الدماء اللعبة. ثم اذهب إلى خراد نور واتجه شرقًا عبر قاع النهر الجاف واتجه جنوبًا إلى الصخور ثم شرقًا مرة أخرى على طولها. سترى مبنى محترقًا ستجد فيه سيرافيم يحتضر، وبعد وفاته ستحصل على سيف ليزر.

بكمن المستوى
في بلدة Fairy Crossing، اتجه شمالًا خلف منزل الحداد واتجه غربًا. عندما تصل إلى الغابة، ابحث عن طريق بالكاد يمكن ملاحظته يؤدي إلى الجنوب الغربي. في نهاية المسار ستجد كهفًا يحتوي على لعبة Pacman المصغرة. جمع الكرات الصفراء، فإنها تضيف الخبرة، ولكن يجب عليك تجنب الكرات الزرقاء، لأن... يسببون الضرر..

تريسترام
اخرج من قلعة ميستديل واتبع ضفة النهر إلى الشمال الشرقي. بعد أن وصلت إلى منبع النهر، ستجد قرية تريسترام، المألوفة لك منذ ديابلو الأول

أشياء جيسون
إلى الشمال من قرية Drakenden (التي يعيش فيها التنين المسالم) يوجد طريق مموه جيدًا في الغابة يؤدي إلى مساحة خالية حيث يكمن قناع جيسون للهوكي ومنجله من فيلم "الجمعة الثالث عشر". فقط المصارع يمكنه استخدامها.

ملكة مصاصي الدماء
من خلال الذهاب إلى حانة Call of Ascaron، التي تقع جنوب Braevrock والذهاب إلى الزاوية اليمنى العليا، يمكنك التحدث إلى رجل يُدعى Lucius، ثم قتله والتقاط المفتاح الذي سيفتح مدخل الزنزانة X6. بعد الذهاب إلى زنزانة X7، يمكنك محاربة ملكة مصاصي الدماء.
ملاحظة: يعمل فقط عند اللعب كمصاصة دماء

قبر تورفين
يمكنك الوصول إلى القبر بطريقتين:
1. من خلال الزنزانة 73 التي تقع جنوب غرب جنوب هيدجتون
2. من خلال الزنزانة 76، الواقعة غرب التنين المسمى سيسيليث، تنين المستنقع
بعد ذلك، بمجرد أن تجد نفسك في منطقة بها بحيرة صغيرة، ابحث عن شجرة (دائرة حمراء) - سيكون تحتها قبر يضمن لك العثور على صولجان Torvin.
بالإضافة إلى ذلك، في نفس المكان، يمكنك إكمال مهمة سرية:
التقط السيف (الدائرة الخضراء) وخذه إلى البحيرة، حيث سيكون رامي السهام في الغابة Arogarn في انتظارك.
ملاحظة: لا يمكنك إكمال المهمة السرية إلا من خلال إكمال مهمة "Forest Shooter Arogarn" - جنوب غرب بلفيو - وليس بعيدًا عن عودة Dark Elf و Wood Elf.

القبر المخفي
عموديًا من ماسكاريل، توجد جزيرة. هناك مهمة "بوريس من غارفيلد" بالقرب من الجزيرة. ثم عبر الجزيرة وعبر النهر إلى اليسار. ثم أعلى النهر، بحيث يكون النهر على اليمين، حتى تظهر الغابة. وإلى الأعلى وإلى اليسار في الغابة يوجد طريق غير مرئي يؤدي إلى القبر. ويوجد فأس وقوس، ويوجد اسم وتاريخين مكتوبين على القبر.

ملحوظة: موجود فقط منذ 1.8 (Sacred PLUS).

انتقل إلى مدينة بورتو فالوم (يوجد تمثالان آخران هناك)، وانتقل عبر المدينة بأكملها واذهب إلى الصخور، ثم اذهب على طول الصخور إلى الغابة، سيكون هناك ممر (إلى الغابة)، اتبع ذلك (سيتعين عليك المشي لفترة طويلة)، واذهب إلى الطريق المسدود هناك وستجد تنينًا ذهبيًا، وهو يحرس مجموعة من الذهب ومجموعة من الأشياء المختلفة، اقتله ويمكنك جمعها كل شيء. قبل أن تذهب، قم بتخزين زجاجات الشفاء.

إذا تجولنا على طول شاطئ البحر في الرمال، نحو القلعة المظلمة، فسنجد أنفسنا قريبًا على رصيف صغير، حيث يوجد قارب سنصل إليه إلى جزيرة العفاريت في حالة سكر. بعد أن نضايقهم ونثير غضبهم بالمرور في أغراضهم، ثم نطرحهم أرضًا! (رغم أنهم لسبب ما قتلوا أنفسهم بضرب بعضهم البعض). وبعد ذلك، يقدم لنا الأورك الممتن، عند الرصيف، نظارات نيو من الماتريكس. ربما سيعطي شيئًا آخر للآخرين! لم تحاول ذلك مرة أخرى!

تحتوي اللعبة على خطأ مثير للاهتمام مع الأحرف الرونية السحرية: لا يهم عدد الأحرف الرونية الموجودة في مخزونك، واحدة على الأقل، 4 على الأقل.
أنت بحاجة للذهاب إلى المجمّع وإجراء حفظ سريع. ثم انقر فوق المجمّع وفي شاشة تبادل الأحرف الرونية، انقل الأحرف الرونية إليه [نقل، لكن لا تقم بتغييرها فورًا إلى بعض الأحرف الرونية الأخرى] واضغط على زر التحميل السريع، بعد التحميل سيكون لديك الأحرف الرونية في مخزونك و+ تلك القلة القليلة القطع التي قمت بنقلها إلى أداة الدمج، لذا يمكنك مضاعفة الأحرف الرونية السحرية مرتين ويمكنك القيام بهذا الإعلان إلى ما لا نهاية حتى تتعب.

ابدأ لعبة جديدة، واختر أحد الأبطال وانقر على "ارتجال".
يمكنك الاختيار من بين سبعة أبطال تمت ترقيتهم إلى المستوى 37.

في بورتو فالوم، يمكنك القيام بالمهمة: "إحضار خصلة شعر، على ما يبدو، لجندي وحيد من حبيبته". بعد الانتهاء من هذه المهمة، يمكنك النقر عليها حتى تنتفخ يدك وتتغذى على الخبرة.

ادخل إلى لعبة جديدة مع أي بطل وخذ الرون من الصندوق ثم استورد البطل، ادخل إلى لعبة جديدة وحدد البطل المستورد وخذ الرون من الصندوق مرة أخرى، افعل هذا بقدر ما تريد (حتى تتمكن من تعبت منه).

في بلدة Faeries، قبل الوصول إلى الجسر، اتجه يسارًا، وعندما تصل إلى منطقة خالية، انعطف إلى الزاوية اليسرى السفلية واتبع مسارًا ضيقًا بالكاد يمكن رؤيته. اذهب إلى الكهف في نهاية طريقك وسترى لعبة صغيرة، نفس PeckMan. اجمع الفقاعات، واهرب من الوجوه الزرقاء (تسبب حوالي 600 ضرر وتسبب أيضًا السم.) ومع ذلك، لن تحصل على أي شيء لذلك. إنه شيء صغير، لكنه لطيف.

قم بالسير على طول شاطئ الصحراء إلى اليمين. بعد أن وصلت إلى الجبال (بالمناسبة، يبدأون حيث تحتاج إلى الذهاب للحصول على نقاط Neo)، اتبع اليمين، دون مغادرةهم، قريبا جدا سوف تصادف مبنى محترق، حيث يسيء زوجان من الكهنة الأشرار إلى سيرافيم و نحن، مثلًا، مدينون لها بالإنقاذ، ولسوء الحظ، نحن غير قادرين على القيام بذلك، وتسقط السيرافيم على الأرض، وهي تطوي أجنحتها. وبعد الحديث معه يتبخر ولا يبقى منه أبداً