27.10.2023
Dom / Dan / Igre na papirićima za dvoje sa primjerima. Igre u svesci

Igre na papirićima za dvoje sa primjerima. Igre u svesci

U našem detinjstvu je bilo mnogo različitih igara, većinu smo jednostavno čuvali u glavi, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira.

Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Jednom kada naučite djecu da igraju ove igre, uvijek se mogu zauzeti na dugom putu ili po kišnom vremenu kod kuće ili na selu.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Ne treba vam uvek papir za to, dovoljno je samo zamagljeno prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pesak pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

2. Morska bitka


Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova – 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Prilikom postavljanja brodova na teren, morate voditi računa da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija; brodove ne možete postavljati blizu jedan drugom.
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kariranog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama koje vidite

pravilno povezivanje tačaka

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa mlađom djecom. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili popreko precrtanih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika sa vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. Jednom se slovo upisuje u praznu ćeliju na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Siguran sam da, iako je vrijeme za gadgete, uvijek postoje situacije kada nemate ništa osim prijatelja i papirića. Zato zapamtite ili zapišite! Ovdje će biti obje dobro poznate igre, a nadam se da će za nekoga biti i novih.

Bikovi i krave

Prvi igrač razmišlja o četverocifrenom broju, tako da su sve cifre broja različite. Cilj drugog igrača je da ponovo osvoji ovaj broj. Svakim potezom pogađač imenuje broj, takođe četvorocifreni i sa različitim brojevima. Ako se u pogodenom broju nalazi znamenka iz imenovanog broja, onda se ova situacija naziva krava. Ako je cifra iz imenovanog broja u pogodenom broju i nalazi se na istom mjestu, onda se ova situacija naziva bik.

Na primjer, prvi igrač je pomislio na 6109, a drugi igrač je pozvao 0123. Tada bi prvi igrač trebao reći: jedan bik i jedna krava (1b,1k).

Svaki partner ima svoje mišljenje. Smjenjuju se. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi broj protivnika.

Vješala

The Executioner je još jedna popularna puzzle igra dizajnirana posebno za dva igrača. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i olovka.

Prvi igrač smisli riječ. To mora biti postojeća riječ, a igrač mora biti siguran da drugi igrač zna riječ i da je upoznat s njenim pravopisom. Prikazuje niz praznih mjesta potrebnih za pisanje riječi. Zatim crta sljedeći dijagram, koji prikazuje vješala s omčom.

Igra počinje kada drugi igrač predloži slovo koje se može uključiti u ovu riječ. Ako pogodi ispravno, prvi igrač to upisuje na ispravan prazan prostor. Ako u riječi nema takvog slova, on piše ovo slovo sa strane i počinje završavati crtanje vješala, dodajući u petlju krug koji predstavlja glavu. Protivnik nastavlja da pogađa slova sve dok ne pogodi celu reč. Za svaki pogrešan odgovor, prvi igrač dodaje jedan dio tijela na vješala.

Ako se torzo izvuče prije nego što protivnik pogodi riječ, pobjeđuje prvi igrač. Ako protivnik tačno pogodi reč pre nego što se izvuče ceo torzo, on pobeđuje, a onda je na njemu red da smisli reč.

Tic-tac-toe na beskrajnom polju

Proširenje polja za igru ​​omogućava vam da se oslobodite predodređenosti rezultata u Tic Tac Toe-u.

Na beskrajnom polju (list papira će sasvim dobro poslužiti), igrači se naizmjenično stavljaju znak (križ ili nulu). Igra se završava kada jedan od igrača pobijedi ili ako polje ponestane.

Pobjednik je onaj koji uspije da poreda pet svojih znakova duž jedne linije, pravo ili dijagonalno.

Ako igrate kompjuterske igrice, onda lako možete pogoditi kojoj su od njih kreatori posvetili puno vremena ovoj proširenoj verziji tic-tac-toe.

Morska bitka

Cilj ove igre je uništavanje neprijateljskih objekata (brodova). Dvoje ljudi igraju. Događaji u igri se odvijaju na 2 kvadratna polja dimenzija 10x10. Jedno polje je vaše, drugo je vaše protivnikovo. Na njega postavljate svoje objekte (brodove) i neprijatelj ih napada. Neprijatelj postavlja svoje objekte (brodove) na drugo polje.

Vaše oružane snage, kao i neprijateljske, sadrže sljedeće objekte (brodove):

1 špil (veličina 1 ćelija) - 4 komada

2 palube (veličine 2 ćelije) - 3 komada

3 palube (veličine 3 ćelije) - 2 komada

4 špila (veličine 4 kvadrata) - 1 komad.

Objekti (brodovi) se ne mogu postavljati usko, odnosno mora postojati barem jedna slobodna ćelija između dva susjedna objekta (brodova) (imajte na umu da neprijatelj također ne može postaviti objekte (brodove) usko).

Kada su sve pripreme završene i objekti (brodovi) postavljeni, vrijeme je za početak bitke.

Igrač čiji se objekti (brodovi) nalaze na lijevom polju ima prvi potez. Odaberete polje na neprijateljskom polju i "pucate" u ovo polje. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubijen", a ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod s više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".

Igra završava kada jedan od njenih učesnika izgubi sve brodove.

Poeni

Dots je igra pameti za dvije ili četiri osobe. Ipak, najbolje je igrati sa samo dvoje ljudi. Za ovu igru ​​trebat će vam prazan papir i onoliko olovaka koliko ima igrača. Cilj igre je spojiti nacrtane linije u kvadrate, igrač koji stvori najviše kvadrata pobjeđuje u igri.

Za početak stvorite polje na praznom komadu papira, nacrtajte vodoravne i okomite linije malih tačaka na jednakoj udaljenosti jedna od druge. Vrlo brza igra sastojala bi se od deset uzdužnih i deset poena poprečno. Polje možete učiniti velikim ili malim koliko želite, ovisno o nivou igre i broju igrača.

Nakon što je ploča napravljena, svaki igrač se naizmjenično kreće, crtajući jednu po jednu liniju koja spaja dvije točke. Tačke se mogu povezati vodoravno ili okomito, ali ponekad i dijagonalno. Nakon što igrač završi polje, stavlja svoje inicijale unutar kvadrata i dobiva svoj sljedeći red, i tako sve dok ne uspije da stvori kvadrat s jednom dodatnom linijom.

Postoje dvije moguće strategije u ovoj igri: prvo, možete spriječiti svoje protivnike da stvaraju kvadrate. Drugo, možete oblikovati polje tako da možete kreirati veliki broj kvadrata koristeći jednu dodatnu liniju.

Balda

Prvi igrač napiše slovo, sljedeći dodaje slovo ispred ili iza napisanog slova, itd. Gubitnik je onaj čija zamjena rezultira cijelom riječi. Slova nikako ne treba zamjenjivati, pri dodavanju drugog slova morate imati na umu određenu riječ u kojoj se javlja kombinacija slova koju ste napisali. Ako onaj koji mora napraviti sljedeći potez ne može smisliti nijednu riječ s kombinacijom slova koja je nastala prije njegovog poteza, mora odustati. U ovom slučaju, igrač koji je napisao posljednje slovo mora reći koju riječ je mislio; ako ne može imenovati riječ, onda gubi; ako ju je nazvao, gubi onaj koji je odustao. Onaj ko izgubi prvi put dobija slovo B, drugi put - A itd., sve dok se ne formira reč Balda. Onaj ko postane prvi Balda potpuno gubi.

Naravno, možete igrati ne samo na papiru, već i usmeno.

Tenkovi

Dva igrača izvlače po 7-10 tenkova. ili „zvezdani brodovi?”, svaki na svojoj polovini duplog lista sveske (po mogućnosti ne u kutiji, već u redu ili praznom A4 formatu). Nakon što su postavili vojsku, igrači počinju da pucaju jedni na druge na sljedeći način: udarac se izvlači na njihovu polovicu terena, zatim se list savija tačno na sredini, a udarac, vidljiv na otvorenom, označava se na drugu polovinu terena. Ako je pogodio tenk, bio je nokautiran (drugi? nokaut? je fatalan), a ako je pogodio tačno, tenk je odmah uništen.

Svaki uspješan pogodak daje pravo na sljedeći; U nekim verzijama igre ne možete ispaliti sljedeći hitac u isti tenk.

Nakon preliminarnog gađanja, igra vrlo brzo prelazi u fazu “blitz-krieg”, odnosno brzi rasplet. Pobjednik je, naravno, onaj koji prvi puca na protivničku vojsku.

Barijere

Jednostavna taktička igra, čija je suština poziciona borba za prostor. Na polju 8x8 (tj. veličine šahovske ploče), igrači, jedan za drugim, crtaju male linije koje se preklapaju bilo koje 2 ćelije u nizu: tj. na primjer igrač 1 povlači vertikalnu liniju koja zauzima e2 i e3.

Igrač 2 radi isto, ali njegova linija ne može preći ili dodirnuti nijednu postojeću „barikadu“. Kako se polje popunjava, sve je manje slobodnog prostora, a na kraju je potrebna trezvena računica da se igra završi. Igrač koji više ne može postaviti svoju liniju jer... sve je već blokirano, gubi se.

Trake za glavu

Jednostavna i prilično zabavna igra, izgrađena na istim principima kao i Coin Parade, ali potpuno drugačijeg oblika.

Na malom terenu (može biti kvadrat ili pravougaonik bilo koje veličine, nije bitno) igrači postavljaju oko 15-20 poena na raznim mjestima, iako manje-više ravnomjerno.

Tada prvi igrač crta okrugli rub slobodnog oblika koji prolazi kroz najmanje 1 bod. Maksimum u klasičnoj verziji je neograničen, iako bih preporučio davanje maksimalno 4 boda na obodu.

Sljedeći igrač povlači svoj rub, jedino ograničenje? ne može se ukrštati sa već nacrtanim. Naplatci se mogu nacrtati unutar naplataka, ili, obrnuto, okružiti postojeće, glavna stvar je da se ne sijeku. Nakon nekog vremena ostaje vrlo malo mjesta, a gubi onaj ko izvuče zadnji rub.

Varijacija ove igre je pravilo crtanja rubova koji pokrivaju samo 1 ili 2 boda, ne više.

Digital Wars

U ovoj igri, glavni lik je gumica. Moraćete stalno da perete veš, ovo je rat i gubici su neizbežni. Mnogi brojevi će umrijeti za vašu pobjedu!

Igra je vrlo brza i raznolika, i općenito vrlo jednostavna.

Pišete niz brojeva od 0 do 9, u bilo kojem nizu, u bilo kojoj kombinaciji. Dužina može biti koja god želite, preporučujem da počnete sa 20. Na primjer, to može biti red 5,3,6,9,0,8,4,6,1,3,2,4,8,7, 0, 9,5? ili bilo koji drugi.

Svojim redom igrač može izvršiti jednu od dvije moguće radnje u igri:

Promijenite jedan od brojeva prema dolje, na maksimalno 0 (nema negativnih vrijednosti u igri);
obrišite svaku nulu i sve cifre desno od nje, čime se smanjuje dužina trake.

Onaj ko uništi poslednju nulu gubi.

Tačke i kvadrati

Autor ove igre, popularizator matematike i nauke Martin Garner, smatrao ju je „biserom logičkih igara“. Međutim, bez dijeljenja njegovog mišljenja, igru ​​je sasvim moguće nazvati jednom od najboljih taktičkih igara, zanimljivom u bilo kojoj dobi.

Igralište? redovi tačaka od 3x3 do 9x9. Bolje je početi s malim poljem i, osjetivši okus, povećati veličinu. Pravila su vrlo jednostavna: igrači spajaju dvije tačke linijom, a kada igrač može zatvoriti kvadrat, stavlja u njega svoj znak (na primjer, prvo slovo svog imena).

Zatvaranjem polja igrač stiče pravo na dodatni potez sve dok ne povuče liniju koja ništa ne zatvara. Na kraju igre se računa ko je zatvorio najviše polja i određuje se pobednik.

Uprkos svojoj prividnoj jednostavnosti, igra pruža dobar prostor za kombinatornu igru, posebno na poljima veličine 5x5 i većim. Suština pobjedničke taktike? forsirati polje sa poluzatvorenim strukturama, žrtvovati, potrebno, nekoliko polja u korist protivnika, a zatim, kada se praktično nema gdje kladiti, natjerati ga na nepovoljan potez (ne pokrivajući ništa)? a zatim zatvorite većinu kvadrata u jednoj seriji.

Trojka

Najjednostavnija igra riječi, zasnovana na tic-tac-toe principu, samo sa slovima.

Na polju 3x3 (onda isprobajte druge veličine) dva igrača se klade na bilo koje slovo svaki, a onaj koji će do kraja igre (kada se popune sva polja) moći napisati još poznatijih 3 -slovne riječi dijagonalno, okomito ili horizontalno pobjeđuju.

Igra je korisna za djecu koja uče pisati. Za odrasle postoji prilično mala takmičarska vrijednost, ali igrači sa smislom za humor će se jako zabaviti. Za djecu možete igrati opciju: ko će prvi stvoriti riječ, a ne ko će imati više riječi.

Race

Složenija i dugotrajnija igra, izgrađena na istom principu kao i ostale igre koordinacije papira: pomicanje vertikalne olovke duž lista papira uz lagani klik.

Na listu papira (jednostrukom ili dvostrukom) crta se trkačka staza u obliku dva zakrivljena, nejednaka kruga, koji se međusobno ponavljaju, širine 2-3-4 ćelije (ovisno o broju učesnika). Zatim se na proizvoljnom mjestu rezultirajućeg prstena povlači startna/ciljna linija sa koje startuju trkaći automobili.

Kratkim, urednim potezima, trkači se kreću po ringu, savladavaju krivine i posebne prepreke, lete u jarak, ponovo ulaze u teren, a kao rezultat, jedan od njih prvi dolazi na cilj i žanje lovorike.

Svaki put kada vozačeva linija dodirne ili pređe granicu staze, na raskrsnici se postavlja krst i vozač preskače sljedeće skretanje, okrećući svoj automobil kako bi mogao nastaviti trku. Svaki automobil ima 5 takvih raskrsnica na lageru. (5 hit bodova), a šesti susret postaje fatalan.

Osim ovoga, može li biti ikakvih prepreka na putu? na primjer, zone visoke opasnosti: kada uleti u takvu zonu, automobil dobija više štete i gubi dva životna boda. Ili posebne prepreke koje strše s rubova i čine prolaz užim, ili naprotiv, stoje u sredini i prisiljavaju automobile da se proguraju

Takođe je moguće unijeti dodirne tačke, odnosno male krugove u koje automobil mora da udari pri prolasku (tj. kroz koje mora proći linija). Na slici se vide sve navedene komplikacije staze odjednom i jasno je da je trka još daleko od kraja.

Možete izmišljati i uvoditi svoja pravila, nove prepreke, a ako ima 4 ili više učesnika, možete čak organizirati trkačku seriju, napraviti nekoliko staza, a između njih omogućiti igračima da kupe opremu za iznos bodova u zavisnosti od mjesto zauzeto. Na primjer, kupite dodatne bodove života ili napadnite šiljke i uklonite 1 životni bod s automobila koji pretičete.

Golf

Igrači počinju sa dva mesta jedan pored drugog na dnu duplog komada papira koji stoji okomito (vidi sliku).
Svako se igra olovkom svoje boje, a šta je svačiji zadatak? u minimalnom broju poteza (linije od olovke klize duž lista) ubacite loptu u rupu. Rupa je na suprotnom kraju polja, tj. na vrhu lista. A osobi sa dobrom koordinacijom trebalo je maksimalno 4-5 pogodaka da zabije konopac u rupu.

Ali u naprednim verzijama Golfa put do njega nije tako jednostavan, jer su duge ravne linije zaštićene brdima koja djeluju kao tampon i ne dozvoljavaju igraču. Kada udari u brdo, neprijatelj vrši povratni udar tj. gađa liniju prekršioca u bilo kom pravcu, a on je primoran da nastavi svoju seriju udaraca sa mesta odakle je ova linija došla. Ili se možda 1 ili 2 dodatna poteza dodaju stazi onoga koji udari u brdo.

Za predložene igre trebate: dobro društvo, olovke, olovke, prazne listove papira, druge sitnice i, naravno, udobnu lokaciju za učesnike igara.

Kategorije
Na listu velikog formata unaprijed je napisano otprilike 20 različitih kategorija - modeli automobila, sportovi, muzički instrumenti, životinje, cvijeće, odjeća itd. Gosti sinhrono biraju kategorije (jednu ili više u zavisnosti od broja učesnika) koje zapisuju na svoj list. Zadatak igrača je da u određenom vremenskom periodu napišu što više riječi koje se odnose na odabrane kategorije, koje počinju slovom koje je odredio voditelj. Nakon isteka vremena, učesnici igre razmjenjuju listove papira i sumiraju rezultate. Identične riječi se ne računaju; igrač koji napiše najviše riječi pobjeđuje.

Elephant
Domaćica daje dvjema ekipama komad papira na kojem svi timovi crtaju slona s povezom preko očiju u gomili: jedan igrač crta tijelo, drugi noge, treći glavu, itd. Tim koji brže nacrta slona i slika zaista podsjeća na ovu životinju je pobjednik.

Writer
Uoči zabave morat ćete “iztrobu” nekoliko novina - izrezati naslove članaka i zalijepiti ih na kartice. Igračima se daju karte i oni moraju napisati fascinantnu priču koristeći predložene naslove članaka.

Telegram
Voditelj piše riječ od 4-6 slova na komad papira. Igrači (svaki od njih) moraju smisliti tekst telegrama, ali svaka naredna riječ mora početi sljedećim slovom date riječi. Na primjer, data riječ: "post", tekstualni telegram može zvučati ovako: prvo slovo: "p" i prva riječ počinje s njim - pivo, druga riječ sa slovom "o" - poslano, treći sa "s" - suvi, četvrti sa "t" - ovan. U telegramu, tekst mora sadržavati potpunu misao. Svi učesnici čitaju telegrame prema svom redu.

Ko je ovo?
Svaki učesnik uzima komad papira (poželjno je da su sudionici prilično udaljeni jedan od drugog) i prvo crta glavu osobe, životinje ili ptice. Zatim morate saviti list tako da slika bude prekrivena i da se vidi samo vrh vrata. Komšije razmjenjuju crteže. Dakle, svaki igrač ima započet crtež koji nije vidio. Zatim svi crtaju gornji dio tijela, opet "sakrije" nacrtani dio i predaju ga susjedu na dalje crtanje udova. Na kraju slikanja, svi listovi se otvaraju i rezultirajuća bića se identificiraju.

Piletina
Mnogima je iz škole poznat izraz „pišeš kao kokoška sa šapom“; ovo je odlična prilika da se piše legalno na ovaj način. Flomasteri su pričvršćeni za stopala igrača (ljepljiva traka je sasvim prikladna za ovu misiju). Zatim voditelj pita riječ koju igrači moraju "zagrebati šapama". Pobjeđuje onaj ko je to jasnije napisao.

Auto portret
Za svakog učesnika priprema se list Whatman papira u kojem su izrezani prorezi za ruke. Igrači ubacuju ruke u pripremljene utore, daju im se kistovi (flomasteri) i, ne gledajući u list, crtaju portret. Nagrada ide umjetniku koji je stvorio najuspješnije “remek-djelo”.

Binom
Voditelj igre daje učesnicima papiriće na koje traži od njih da napišu dvije kolone riječi, svaka sa četiri. Riječi mogu biti imena ljudi, imena životinja, bilo kojih predmeta, bilo koje pojave. Zatim, koristeći četiri para riječi (iz svake kolone se uzima jedna riječ), morate smisliti asocijacije koje povezuju par. Za svaki par postoji nekoliko asocijacija, što više igrači smisle, to bolje. Opcije asocijacije trebale bi biti prilično neočekivane. Tako, na primjer: u jednoj koloni – riječ „Srafan“, u drugoj koloni – „Semafor“, asocijacije su sljedeće:
- sarafan je sjajan kao semafor.
- žena u crvenom sarafanu stoji ispod semafora.
- pogled na ženu u otvorenom sarafanu zaustavlja i muškarce, baš kao crvena boja semafora.
- oči žene u prelepom sarafanu takođe sijaju kao sijalice na semaforu.
- žena u sarafanu takođe usmerava kretanje muškaraca, baš kao i semafor.
- sarafan se vidi izdaleka, kao na semaforu.
Pet minuta je dodijeljeno za završetak zadatka. Nakon što prođe određeno vrijeme, prezenter sumira primljene asocijacije (svaki par posebno). Najuspješnije asocijacije se iznose na raspravu, a identificira se tvorac riječi - majstor u izmišljanju asocijacija.

Fan
Igračima se daje komad papira, na čijoj lijevoj strani se od vodećih učesnika traži da nacrtaju bilo koji jednostavan predmet - šolju, kašiku, olovku itd. (recimo da crtamo po tri predmeta, iako broj nije ograničeno). Na drugoj (desnoj) strani također su nacrtana tri objekta, ali različita. Zadatak igrača je povezati jednostavne predmete sa različitih strana u 3 složene figure za 3 minute. U ovoj fazi ne možete bez mašte. Osim mašte, cijene se i grafičke vještine. Nakon 3 minute napornog rada, listovi s novonastalim figurama pokreću se u krug. Igrači ocjenjuju originalnost rješenja koristeći sistem od 5 bodova - stavljaju bodove na listove papira. Nakon što listovi obiđu cijeli krug i vrate se vlasniku, određuje se pobjednik - ukupan rezultat i iznenađenje odluke u stvaranju složene figure.

Crtanje lica
Svi učesnici dobijaju prazne komade papira na kojima crtaju portret bilo kog igrača koji sedi nasuprot njima. Zatim se gotovi portreti prenose u krug. Na poleđini portreta svi učesnici pišu ime osobe koja je, po njihovom mišljenju, prikazana. Nakon što se papir sa portretom vrati umjetniku koji ga je prikazao, on počinje brojati tačne odgovore (broj igrača koji su prepoznali portret).
Najbolji umjetnik pobjeđuje.

Scribble
Prazan list papira se prenosi u krug, na kojem igrači naizmjenično crtaju ravne i neravne linije koje se međusobno sijeku. Nakon toga polaznici skiciraju nastale praznine između linija na različite načine: raznobojnim bojama u obliku čvrstih poteza, tačaka, cik-cak, dama, krugova itd. Igrač koji nema više šta da doda "ukupnom" remek-djelu gubi.

Gluposti
Svaki učesnik dobija list papira. Igrači zapisuju odgovore na pitanja (na vrh papira) koja im postavlja voditelj, na primjer: Kada? SZO? Gdje? Šta su rekli? Sa kim? itd. Pitanja se mogu postavljati potpuno različita, pas nije zakopan u njima, igrač koji je odgovorio na pitanje daje papir drugom učesniku, prethodno umotavši pisani odgovor. Nakon što svi uzmu listove u ruke, svi se predaju voditelju, koji naglas čita nastale priče.

Kako izgleda?
Učesnici igre zauzimaju svoja mjesta za stolom. Voditelj izjavljuje da će sada poželjeti neki predmet, koji će, čuvajući tajnu željenog predmeta, zapisati na komad papira. Igrači naizmjenično izgovaraju predmete na koje izgleda želja voditelja. Igrači, naravno, nemaju pojma šta je planirano, pa nasumično dijele verzije: makaze, viljuška, vrabac, tiganj, lopta... Nakon svih najavljenih verzija, voditelj otkriva karte - jaje! Sada počinje zanimljiva igra. Morate "zaštititi" svoju verziju. Ovdje, ovisno o vašoj sreći, odbrana može biti laka: "Jaje je, kao lopta, okruglog oblika i kotrlja se." A ponekad morate zamoliti voditelja da poveže dva objekta, barem indirektno: „Uskoro će se vrabac izleći iz jajeta, slično, naravno, ocu vrapcu.“

U našem detinjstvu je bilo mnogo različitih igara, većinu smo jednostavno čuvali u glavi, pravila su se prenosila jedni na druge tokom igre. Za mnoge od ovih igara, sve što je bilo potrebno je par olovaka ili olovke i komad papira.

Igre na papiru se lako mogu nazvati najinteligentnijim i najpoučnim. A sada su potpuno nezasluženo zaboravljeni. Jednom kada naučite djecu da igraju ove igre, uvijek se mogu zauzeti na dugom putu ili po kišnom vremenu kod kuće ili na selu.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Ne treba vam uvek papir za to, dovoljno je samo zamagljeno prozorsko staklo u minibusu ili par grančica i pesak pod nogama...
Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.
Ali još uvijek postoje određene kombinacije poteza koje vode do pobjede.))
Kada se umorite od igranja na malom terenu, možete povećati polje ili ga uopće ne ograničiti. Na takvom polju igrači se naizmjenično kreću dok neko ne uspije izgraditi liniju od pet simbola horizontalno, vertikalno ili dijagonalno.

2. Morska bitka

Ovo je jedna od najomiljenijih igrica našeg djetinjstva.))
Mislim da svi pamte pravila. A za one koji se ne sjećaju, podsjetimo. Ova igra je za dvoje.
Cilj igre je potopiti sve neprijateljske brodove. Brodovi se nalaze na 2 kvadratna polja dimenzija 10 puta 10 ćelija. Postavite brodove na svoje polje i neprijatelj ih napada. A na drugom polju neprijatelj postavlja svoje brodove. Svaki igrač ima jednak broj brodova - 10:
Jednospratni (veličine 1 kvadrat) 4 komada
Dvospratna (veličine 2 ćelije) 3 komada
Troslojni (veličine 3 ćelije) 2 komada
Četiri palube (veličine 4 kvadrata) 1 komad
Prilikom postavljanja brodova na teren, morate voditi računa da između njih mora biti barem jedna prazna ćelija; brodove ne možete postavljati blizu jedan drugom.
Tokom svog okreta, igrač bira ćeliju na protivničkom polju i "puca", nazivajući njene koordinate "a1", na primjer. Istovremeno, svoj potez bilježi na svom dodatnom terenu. Ako ste potopili neprijateljski brod, onda protivnik mora reći "ubio", ako ste ranili brod (tj. pogodili ste brod koji ima više od jedne palube), onda protivnik mora reći "ranjen". Ako pogodite neprijateljski brod, nastavljate sa "pucanjem".
Igra se završava kada su svi brodovi jednog igrača potopljeni.

3. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

4. Palms

Ova igra se može igrati čak i sa malom djecom koja su već upoznata s brojevima.
Pomoći će vam da naučite da se brzo snalazite u brojevima i da se koncentrišete.
Za igru ​​će vam trebati dva lista kariranog papira; na svakom listu igrač ocrtava svoj dlan. Sada, u prostoru ograničenom slikom, brojevi od 1 do... Ovdje se morate unaprijed dogovoriti. Tada igra počinje. Jedan igrač zove proizvoljan broj, drugi u ovom trenutku pokušava pronaći ovaj broj na svom dlanu, a prvi u međuvremenu brzo stavlja križeve u ćelije na svom listu, počevši od gornje lijeve ćelije. Pobjednik je onaj koji brže ispuni sve ćelije svog polja krstićima.

5. Tačke i segmenti.

Uvjeti ove igre na papiru su jednostavni: stavite nekoliko tačaka na komad papira (najmanje 8, a po mogućnosti najmanje 15). Igraju dva igrača, naizmjenično povezujući bilo koje dvije točke segmentom. Nemoguće je uhvatiti 3. tačku, a svaka tačka može biti kraj samo jednog segmenta. Segmenti se ne smiju ukrštati. Onaj ko ne može da napravi potez gubi.

Na slikama se vidi ispravan spoj tačaka.

i pogrešno

6. Poeni

Ovu igricu smo igrali u institutu tokom dosadnih predavanja. Razvija taktičko i strateško razmišljanje.
Igralište je običan list kockastog papira; ako imate puno vremena i strpljenja, možete igrati na cijeloj bilježnici. Igralište se može ocrtati linijom, a pravila zabranjuju stavljanje tačaka na ovu granicu. Svaki igrač treba da ima olovku ili olovku svoje boje. Igrači naizmjence postavljaju tačke na nasumična mjesta na raskrsnici ćelija.
Cilj igre je osvojiti što više papira. Teritorija se smatra zarobljenom ako je okružena tačkama svoje boje. Tačke bi trebale biti smještene jednu ćeliju jedna od druge vodoravno, okomito ili dijagonalno. Osvojena teritorija se farba svojom bojom ili se oko nje iscrtava zid tvrđave (debela linija). Ako ste uspjeli zaokružiti neprijateljsku teritoriju ili tačke tačkama, one su vaše. Nakon takvog hvatanja, igraču se daje pravo da napravi izvanredan potez. U nekim varijantama igre možete zauzeti samo one teritorije na kojima već postoje neprijateljske utvrde. U drugima vam je na raspolaganju bilo koje zemljište, uključujući i besplatno. Odaberite ono što vam se najviše sviđa. Na kraju igre izračunava se veličina osvojenog zemljišta i proglašava se pobjednik. Najčešće nije potrebno ništa posebno brojati - rezultat je očigledan.
Možete se igrati i sa mlađom djecom. U ovom slučaju, trebali biste napraviti vrlo malo polje za igru ​​- četvrtinu stranice bilježnice ili čak manje, i koristiti papir s velikim ćelijama.

7. Brojevi

Jeste li igrali ovu igru ​​na kariranoj svesci u školi ili na fakultetu? Pola naše spavaonice se igralo.))) Dugo sam izdržao, ali sam onda strmoglavo uronio u to, ali sat kući u vozu je proleteo neopaženo.
Zvao se drugačije: brojevi, brojevi, sjemenke, 19, ali značenje se nije promijenilo. Zapisujete brojeve od 1 do 19 u nizu, u red do 9, a zatim započinjete sljedeći red, sa 1 brojem u svakoj ćeliji. Zatim precrtavate uparene brojeve ili one koji imaju zbir do 10. Jedan od uvjeta je da parovi moraju biti pored ili popreko precrtanih brojeva vodoravno ili okomito. I nakon što precrtate sve moguće parove, na kraju prepisujete preostale brojeve. Cilj je potpuno precrtati sve brojeve.

8. Vješala

Malo nehumana igra, ali ipak. U djetinjstvu smo kombinovali dvorišnu igru ​​kozaka-razbojnika sa vješalima!
Smisao ove igre je pogoditi riječ po slovo u određenom broju poteza.
Jedan igrač smisli riječ (jednostavnu i kratku za početak). Piše njegovo prvo i posljednje slovo, a umjesto slova koja nedostaje stavljamo crtice. Zadatak drugog igrača je da pogodi skrivenu riječ. On imenuje slovo. Ako je ovo slovo u riječi, napišite ga na njegovo mjesto. Ako ne, onda napišite slovo sa strane kako ga ne biste ponovili i počnite crtati "vješala" - okomitu liniju. Sa sljedećom greškom - horizontalno (ispada nešto poput slova g). Zatim se završavaju konopac, petlja, glava, trup, ruke i noge. Tokom ovih nekoliko pokušaja, igrač mora pogoditi riječ. Ako ne uspije, gubite. Ako ima vremena, red je da smisli koju riječ.

9. Balda

Još jedna igra sa rečima. Ovdje možete igrati sa dvoje, troje ili čak jednim.
Na primjer, kvadratno polje za igru ​​sa ćelijama 5x5 nacrtano je na listu papira. U srednjem redu pišemo riječ od pet slova. Igrači se naizmjenično kreću u pokretima. Jednom se slovo upisuje u praznu ćeliju na način da se svaki put formira nova riječ. Riječi se mogu čitati u bilo kojem smjeru osim dijagonalno. Za svaku riječ igrač dobiva onoliko bodova koliko ima slova u riječi. Riječi su ispisane na strani terena kako ih drugi igrači ne bi ponavljali. Igra se završava kada se sve ćelije popune slovima ili niko od igrača ne može smisliti novu riječ. Nakon toga se izračunava broj bodova. Onaj sa najviše pobjeđuje.

10. Tačke i kvadrati

Igra za dva igrača. Trebat će vam list papira, po mogućnosti u kariranom uzorku, i par olovaka različitih boja.
Polje za igru ​​veličine 3*3 kvadrata ili više (do 9*9) je nacrtano na listu papira, ovisno o nivou igrača.
Suština igre: igrači naizmjence crtaju linije duge jednu ćeliju, pokušavajući stvoriti kvadrate 1 po 1 unutar polja. Ako vaša linija završi u kvadratu, postavite svoj znak u nju i steknite pravo na dodatni potez. Pokreti se nastavljaju sve dok ne postavite liniju koja ne zatvara nijedan kvadrat. Igra se završava kada je cijelo polje popunjeno. Nakon toga se prebrojava broj polja koje je svaki igrač zatvorio i proglašava se pobjednik.
Uz svu svoju jednostavnost, igra ima preokret. Ovdje možete izračunati svoje poteze unaprijed i pokušati staviti svog protivnika u nepovoljan položaj tako što ćete ga prisiliti da napravi nezgodan potez.

Koje ste igrice igrali? Podijelite s nama "papirne" igrice vašeg djetinjstva!

Mnogi od nas, roditelji sovjetskog porekla, vole da pričaju svojoj deci kako i šta se dešavalo u našem detinjstvu, šta smo igrali, šta nas je zanimalo. Moja kćerka Lisa, kada je imala oko pet godina, jednom mi je postavila pitanje: „Mama, kad si bila mala, da li si nailazila na Winx lutke u Kinder iznenađenjima?“ Naravno, odgovorio sam joj da nemamo samo Winx, već i sama Kinder iznenađenja.

Sada Lisa ima skoro jedanaest godina i voli da nauči nešto novo o „sovjetskoj eri“ koja je za nju tako tajanstvena: da gleda dečije filmove tih godina, čita stare časopise. Ali našu ćerku posebno fasciniraju igrice na papiru koje potiču iz detinjstva njenih roditelja, čiji ćemo izbor podeliti sa vama, dragi čitaoci „Majčinstva“.

5 kvadrata

Svaki učesnik izvlači 5 kvadrata na kariranom papiru: 7x7, 6x6, 5x5, 4x4, 3x3 kvadrata. Jedan od igrača počinje mentalno recitovati abecedu na "jedan, dva, tri" dok mu se ne kaže: "Stani". On imenuje slovo na kojem se zaustavio, na primjer, slovom "K". Svi pišu slovo “K” dijagonalno u kvadrate, počevši od gornjeg lijevog ugla, završavajući donjim desnim.

Zatim, nakon signala, svaki igrač mora popuniti sva polja što je brže moguće različitim riječima, u kojima će se skriveno slovo pojaviti na mjestu gdje je napisano. Na primjer, ako naiđete na slovo "K", prvi kvadrat 7x7 će izgledati ovako:

Ne možete pisati imena ljudi, imena životinja, imena kompanija i gradova, a također koristiti umanjene oblike (na primjer, umjesto "pas" - "pas") i množinu.

Ova igra može imati dva kraja.

Finalni broj 1. Pobjednik je onaj koji prvi ispuni sve ćelije riječima.

Finale br. 2. Svi čekaju da posljednji igrač završi, onda svi čitaju svoje riječi. Duplikati su precrtani. Na kraju se broje preostale "originalne" riječi. Pobjednik je onaj kome ih ostane više.

vokabular (daktilograf)

Odabire se svaka riječ koja se sastoji od velikog broja slova. Za ovo možete uzeti rječnik ili ga sami smisliti. Svaki učesnik napiše ovu riječ na komad papira. Po naredbi, svi počinju da sastavljaju što više različitih riječi od slova izmišljene riječi i zapisuju ih.

Primjer sa riječju "hiperaktivnost": imovina, aktivnost, rak, vino, ton, tigar, nota, gusar, karton, gost, konac, san, lopov, blato, vino, repa, itd.

Ne možete pisati imena ljudi, imena životinja, imena kompanija i gradova.

Bilježi se određeno vrijeme (u zavisnosti od starosti igrača - od 1 minute do 5), nakon čega svi završavaju pisanje i čitaju nastale riječi. Ako se riječ ponovi od strane drugih učesnika, ona se ne računa.

Onaj sa najviše riječi pobjeđuje.

Riječi (akrostil)

Kao iu prethodnoj igri, izmišljena je duga riječ. Samo ovaj put trebate smisliti riječi koje počinju na svako slovo. Primjer sa riječju "ministarstvo":

Ne treba uzimati riječi koje sadrže slova ʹ, ʺ, y - one će zbuniti djecu.

Pobjednik je onaj koji prvi smisli riječi za svako slovo.

priča (glupost)

Ovo je šaljiva igra u kojoj učesnici smišljaju šaljivu priču, odgovarajući na pitanja: „Ko?“, „Koji?“, „Gde?“, „Kada?“, „S kim?“, „Šta si radio? ”

Svaki učesnik na svom komadu papira napiše izmišljeni odgovor na pitanje: „Ko?“, čime započinje priču. Zatim se rub sa sastavljenom rečenicom umotava tako da niko ne može pročitati sadržaj i prosljeđuje se osobi koja sjedi s lijeve strane. Kada svako preda svoj papirić komšiji, u red ispod svako zapisuje odgovor na pitanje: „Gde?“

Možete napisati nastavak započete misli na prvom komadu papira, ali možete samo smisliti pojedinačne fraze. Što su odgovori potpuniji, što su rečenice češće, rezultat će biti sličniji priči i smiješnije je čitati.

Kada svi napišu odgovor na zadnje pitanje, gotovi listići se predaju ili jednom igraču, koji će glasno i izražajno čitati „priče“, ili svako odmotava list ispred sebe i čita šta je napisano. to.

Evo primjera jedne takve priče:

“Djed Mraz, zelen i zgodan, u blizini prodavnice Domaćih stvari, prekjučer je sa svojim najboljim drugarima, drugovima iz razreda, kuhao kobasice i pio kompot.”

Neke varijacije igre besmislica uključuju dodatna pitanja: "Ko ih je vidio?" "Šta si rekao?" “Kako se završilo?”

Nađi broj

Ova igra je za dva igrača.

Svaki učesnik mora imati 2 kvadratna lista papira. Na jednom komadu papira nacrtaju dva kvadrata od 10x10 ćelija. U prvom kvadratu je nasumično upisano 10 brojeva, moguće su 1-2-3 cifre. Isti brojevi su zapisani na drugom komadu papira kako bi ih zapamtili.

Tada se brojevi upisani u prvom kvadratu "šifriraju": prazne ćelije se popunjavaju slučajnim brojevima. Gotov list s jednim popunjenim i jednim praznim poljem predaje se protivniku. List sa upisanim brojevima ostaje kod vlasnika.

Prvi učesnik traži od svog partnera da pronađe bilo koji od brojeva koje je šifrirao na kvadratu. Dok protivnik traži, prvi igrač mora postaviti krstove u svaku ćeliju praznog polja što je prije moguće. Čim se pronađe skriveni broj, prvi učesnik prestaje da crta krstove. Igrači mijenjaju uloge.

Pobjeđuje onaj ko najbrže ispuni polje krstovima.

Piramida

Opcija igre br. 1. Na broj "jedan, dva, tri", svi počinju zapisivati ​​bilo koju riječ, dodajući po jedno slovo svakom nivou i gradeći od njih piramidu, na primjer:

krokodil

Opcija igre br. 2. Svako pravi piramidu za određeno slovo, dodajući po jedno slovo u svaki red. Na primjer:

Ko ima najvišu piramidu pobjeđuje.

Scribble

Ova igra dobro razvija maštovito razmišljanje. Dobar je kako za djecu koja ne znaju čitati i pisati, tako i za stariju djecu.

Voditelj crta 5 crteža - slika bilo kojeg oblika i daje ovaj list prvom igraču. Za 30 sekundi mora smisliti i dovršiti crteže tako da izgledaju kao određeni objekti. Zatim se list pokazuje svim učesnicima i svi moraju pogoditi šta je igrač želio prikazati.

Osoba sa najviše ljudi pogodi najviše slika pobjeđuje.

Nacrtaj riječ (aktivnost)

Igra za dva igrača.

List je izvučen u dvadeset kvadrata. Prvi igrač upisuje 20 riječi na svoj list. Što su učesnici stariji, teže je smisliti riječi. Zatim ih, jedan po jedan, prvi igrač čita drugom igraču, koji svaku riječ mora izvući u poseban kvadrat. Slova i riječi se ne mogu pisati.

Zatim, kada je sve pročitano, drugi igrač mora koristiti svoje crteže da zapamti i imenuje sve riječi koje su mu date.

Pobeđuje onaj ko ne pogreši.

Tenk bitka

Uzmite bijeli list i presavijte ga tačno na pola. Bolje je da na njemu nema ćelija, jer... oni će olakšati igru. S jedne strane, prvi igrač izvlači 10 tenkova po slučajnom redoslijedu, svaki veličine približno 10x5 mm. Na drugoj strani lista, drugi igrač izvlači svojih 10 tenkova.

Za ovu igru ​​je bolje uzeti dvije hemijske olovke različitih boja. Prvi igrač gleda u neprijateljske tenkove i na svojoj strani nacrta tačku - "metak", koji bi trebao pogoditi neprijateljski tenk u zrcalnoj slici. Metke je potrebno dobro nacrtati olovkom kako bi pasta mogla ostaviti otisak.

Kada se napravi tačka, list se presavija na pola kako bi se odštampao "metak" na drugoj strani lista. Ako je tačka utisnuta na rezervoar, on se uništava i precrtava. Ako neprijatelj promaši tenk, on prelazi na svog protivnika.

Pobjednik je onaj koji brže uništi sve neprijateljske tenkove.