31.08.2023
Dom / Oči / Tajne igre Sacred. Tajne iz svetog i svetog podzemlja

Tajne igre Sacred. Tajne iz svetog i svetog podzemlja

Sacred je klasična hack"n"slash RPG ili, ako više volite, akcija/RPG. One. protagonista će morati da prođe kroz ogromne gomile čudovišta, pružajući igraču, pre svega, nalet adrenalina - obrti zapleta ovde igraju podređenu ulogu. Zapravo, jedina razlika od igre uloga je sistem razvoja likova. Sacred je jedna od rijetkih igara koja se uspjela približiti popularnosti takvih stubova žanra kao što su oba dijela Blizzardovog Diabla. Međutim, činjenica je da programeri iz Ascarona, općenito, nisu namjeravali nikoga sustići. Jednostavno su napravili dobru igru, ne ustručavajući se da pozajme ili izmisle nešto novo u tom procesu. U našem magazinu igra je dobila pošteno zasluženu krunu. Naravno, čekali smo dodatak Sacred-u, nestrpljivo čekajući, pitajući se šta će Nemci ovoga puta predstaviti našem sudu. I na kraju su mnogi ostali razočarani – što Sacred Underworld nije okrenuo igru ​​naglavačke. Zaista, pred nama je isto dobro staro Sveto, malo dopunjeno, prošireno i ništa manje zanimljivo.

O životu pod zemljom

Na disku aprilskog LCI: Vodič za originalni Sacred koji detaljnije govori o osnovama igre.

Svi se, naravno, sjećaju da je Sacred jedna od rijetkih igara u kojima vaš heroj može jahati konja. U originalnoj igri ovo se prvenstveno koristilo za brzinu. Međutim, u ekspanziji se pristup konjima donekle promijenio: prvo, tokom borbe na konju, vaš konj također nanosi štetu neprijateljima, a drugo, konji imaju svoj poseban napad. Što je vaša vještina jahanja veća, plemenitiji konj možete kupiti.

Važno je: Patuljci ne jašu konje!

Sada postoji osam tipova likova - novopridošli gnom i demona, kao i stari prijatelji: seraf, tamni i svijetli vilenjaci, borbeni mag, vampir i gladijator. A ono što je dozvoljeno jednom nije uvijek dozvoljeno i drugom. Postoje čak i stavke koje mogu koristiti samo likovi strogo određene klase.

Razvoj je organiziran jednostavno, ako ne i standardno. Ubijamo čudovišta - doživite kapljice za njih, skupljamo potrebnu količinu - dobivamo bodove za koje možemo u skladu s tim podići karakteristike i vještine. Heroji također imaju posebne sposobnosti, ali njihov razvojni sistem je nešto drugačiji.

Karakteristike predstavio klasičan silom(šansa za pogodak i šteta od hladnog oružja, broj zdravstvenih jedinica), spretnost(odgovoran za zaštitu i uspješnost upotrebe dalekometnog oružja), šarm(cijene u trgovinama), izdržljivost(sa rastom povećava odbranu i smanjuje štetu od otrova), a također fizički I mentalna regeneracija(prvi određuje brzinu oporavka zdravstvenih i borbenih (zelenih) posebnih sposobnosti, drugi određuje ostale specijalne sposobnosti). Kako stječete nove nivoe, možete namjerno povećati svoje karakteristike, međutim, one se postepeno povećavaju.

Vještine dozvolite liku da se specijalizira za jednu ili drugu stvar: podižući svoje vještine mača za jedan - zamahujete brže i udarate jače. Same vještine, za razliku od karakteristika, ne rastu; na nekim nivoima imate priliku steći novu vještinu, a vremenom se broj bodova koji se izdaju za njihov razvoj povećava.

napomena: U Dashovom priručniku za originalni Sacred, vještine su se zvale sposobnosti. U ovom vodiču termin je zamijenjen sa "vještine" i "vještine" - na taj način neće biti zabune sa posebnim sposobnostima lika, koje nemaju nikakve veze sa vještinama.

Posebne sposobnosti - ovo su čarolije, specijalni napadi i druge sposobnosti dostupne određenim herojima. Možete ih razviti samo čitajući rune koje padaju s čudovišta, kao i one koje vam se daju kao nagrada za izvršavanje zadataka. Često ćete naići na rune za druge klase likova. Naravno, ne trebaju vam, ali ih možete zamijeniti kod majstora kombinacije. Za dvije rune dobit ćete jednu slučajnu (možda ne vašu), za tri - slučajnu, ali za svog heroja, a za četiri možete odabrati onu koja vam je potrebna. Usput, vrijedi mijenjati ne samo sposobnosti drugih ljudi, već i svoje, ne baš potrebne i učinkovite. U svakom slučaju, nećete sve proučiti kako treba - jednostavno nema dovoljno runa, pa morate odrediti prioritete.

Važno je: vještina "koncentracija" je odgovorna za ubrzanje samo onih sposobnosti koje su označene na vašoj listi zelenom bojom; za ostalo, vaš lik ima odvojena veština.

Majstor kombinacije također može kreirati kombinacije za vas - sposobnosti koje uključuju niz drugih. Na primjer, prvo sve poprskajte bacačem plamena, a zatim zadajte niz završnih udaraca. Zašto je to potrebno? Činjenica je da se svaka sposobnost mora oporaviti neko vrijeme nakon upotrebe; kratka pauza se mora napraviti čak i prije upotrebe druge. Kombinacije rješavaju ovaj problem.

Stopa oporavka sposobnosti opada kako se nivo same sposobnosti povećava i povećava kako se nivo karaktera povećava. Najprikladnija opcija je razviti posebne sposobnosti tako da ne čine više od trećine nivoa.

Općenito, u početku, sposobnosti koje utječu na jednog neprijatelja nekako nisu baš impresivne. Uostalom, češće ćete naići na vrlo velike grupe neprijatelja, koristeći sposobnost na jednom, postići ćete malo, jer tada još uvijek morate čekati dok se sposobnosti ne vrate. Stoga bih se želio fokusirati na grupne sposobnosti. Ali imamo kombinacije, što znači da možemo djelovati sasvim suprotno, razvijati "individualne" sposobnosti i kombinirati ih, jer daju opipljivije nagrade. Enhancing Abilities Također je preporučljivo staviti ga u kombinaciju.

Važno je: ako ste poboljšali sposobnost, onda je morate zamijeniti u kombinaciji, inače će se koristiti njena stara, slabija "verzija".

Ako ćete igrati na visokim nivoima težine, preporučujem da zaboravite na dvoručno oružje. Loše je živjeti bez štita, a šteta će se vremenom manje-više izjednačiti.

Naravno, prva stvar koja vam upada u oči u Underworldu su dva nova lika: patuljak i demona.

napomena: i vaš lik i neprijatelji imaju otpornost na različite vrste oštećenja (fizičke, magijske, otrovne i vatrene). Svoje možete vidjeti na ekranu karaktera, a neprijateljske desno od trake zdravlja. Što je jasnije naznačena vrsta oštećenja, to je bolja zaštita od nje. Ponekad se pokaže korisnim koristiti ovo znanje protiv neprijatelja u praksi. Pratite koliko štete sposobnost ili oružje dodaje na koju vrstu štete.

Lokalni rezervoar

O tome će se, naravno, razgovarati o gnomu. Dakle, ovaj sumorni, teško oklopljeni bradati muškarac je izabran za vaš alter ego. Šta je neobično kod ovog lika? Prvo, on je jedini koji može koristiti vatreno oružje. Ne, mitraljezi još nisu dovezeni u Ankariju, ali postoje puške i revolveri.

Drugo, naš hrabri sin planina iza leđa ima ogromnu željeznu cijev koju može koristiti kao bacač plamena, bacač granata ili čak snajpersku pušku. Užasan mehanizam...

Treće, može sam kovati. Kovačko zanatstvo u Sacred-u nije izrada stvari, već poboljšanje postojećih umetanjem magičnih prstenova, amajlija i posebnih poboljšanja u utičnice, datih lično majstoru, a ne vezanih za predmete. Svi ostali likovi mogu sklapati poslove sa kovačima u gradovima, ali gnom je sam sebi gospodar. Istina, novac za rad još negdje nestaje (prebacimo ga iz desnog džepa u lijevi i zaboravimo?), ali u redu je, kako se vaša vještina razvija, plaćate sve manje. Osim toga, gnom može dati stvarima svojstvo koje je nedostupno običnom kovaču: povećati šansu da neprijatelji ispuste magične predmete. Kako se vještina razvija, njena poboljšanja postaju sve bolja i bolja. Da biste prešli na kovanje, kliknite na ikonu čekića direktno iznad utora za prstenje i amajlije u vašem inventaru.

Osim toga, patuljak je vrlo dobar sa sjekirom i ratnim čekićem (usput, ista vještina je zaslužna za njih).

Posebne sposobnosti

Borba

Bojni poklič—privremeno povećava šansu da pogodi neprijatelja, kao i štetu za gnoma i (upola manje) njegove saveznike. Već sam pisao o poboljšanju sposobnosti gore. Vrlo korisna mogućnost za online igrice. Dropping— kao što možete pretpostaviti, ruši neprijatelja, povećavajući time šansu da ga udari i štetu koju nanese gnom. Odnosi se samo na dvoručno oružje. Fury— brzi napad na sve obližnje neprijatelje s bonusima za štetu i šansom za pogodak. Takođe i za dvoručno oružje. Ljutnja— slično prethodnom, ali ovaj put za jednoručno oružje. Shodno tome, prednosti su nešto skromnije. Prevucite prstom—pruža jači i precizniji udar na jednog određenog neprijatelja. Napad- serija napada na jednog neprijatelja. Šansa za pogodak je povećana, šteta na početnim nivoima je značajno smanjena. Ako neprijatelj pogine, susjedni potpada pod distribuciju. Battle Fury-Privremeno povećava brzinu napada i nanesenu štetu.

Tehnologije

Pohlepa—po cijenu smanjenja odbrane, povećava šanse za pronalaženje dobrog (čarobnog, jedinstvenog) predmeta. Na visokim nivoima odbrana se ne smanjuje toliko, a šansa raste i raste. Izuzetno korisna sposobnost, često daje gnomu snažnu prednost u odnosu na druge klase. Međutim, ima smisla početi ga koristiti nakon što razvijete barem deseti nivo. Pohlepa i kasnije postaje zaista strašna stvar - od četrdesete do pedesete. Da rezimiramo gore navedeno, trebali biste se fokusirati na pohlepu ako ćete igrati dugo i ozbiljno. Patuljasti oklop-povećava otpornost na vatru i otrove. Patuljasti čelik-povećava šansu za pogodak i smanjuje otpor neprijatelja na fizička oštećenja. Moje— trag mina ostaje iza gnoma koji trči. Izuzetno nezgodna mogućnost upotrebe. Ali može biti korisno kada se žurno povlačite s bojnog polja, kao i protiv nekih posebno opasnih šefova u blizini. Rovovi—naglo povećava oklop i otpor za vrlo kratak vremenski period. Gnom se ne može kretati dok je sposobnost aktivna. Bacač plamena- snažno puca na obližnje neprijatelje. Vrlo vrijedna akvizicija, po mom mišljenju, za patuljka u bliskoj borbi. Prosuo je vatru na neprijatelja, a zatim ga dokrajčio sjekirom - jeftino i veselo. Granata— omogućava vam da ispalite projektil na teško dostupno mjesto. Ili, što je mnogo vrednije, od teško dostupnom mestu. Postoji problem: granata sporo leti, tako da se meta lako može povući tokom leta. Topovski hitac— bilo bi prikladnije nazvati to snajperskim udarcem. Udara daleko i ne jako, ali primetno. Ponekad je dobro pobediti jakog protivnika na ovaj način, ali, nažalost, to još nije stiglo do vas. Ali našem patuljku treba predugo da nišani, a ono što je neugodno je to što je on sam u ovom trenutku bespomoćan.

Ubijte sa stilom

Moram reći da me u početku demonica nije previše zanimala. Pa, pomislio sam, još jedna varijacija na temu vampira, blago začinjena serafima. Tek nakon nekog vremena shvatio sam da je ona ne samo nevjerovatno elegantan heroj (samo se divite gracioznosti s kojom barata mačem), već i vrlo moćna i neobična. Prvo, zanimljiva je sposobnost lika da poprimi demonske oblike, što drugačije poboljšati sposobnosti demona, ali djelovati strogo odvojeno. Ovdje moramo misliti da nam je to ipak važnije. Drugo, korisne su i demonske sposobnosti, čije je djelovanje ponekad vrlo, vrlo neobično.

Demonica je definitivno mačevalac. Pitanje je šta je za nju bolje koristiti: mač i štit ili dvije oštrice. Na nižim nivoima upotreba dva oružja se ne isplati (pošto se šteta ne zbraja, već se deli), ali na višim nivoima ćete naići na mnogo jednoručnih mačeva, koji pored stvarne štete pružaju mnoge korisne prednosti. Štitovi će, naravno, pokušati da ih drže ukorak, ali nije li bolje biti siguran u oba slučaja?

Posebne sposobnosti

Demonski

Drhtanje-Smanjuje odbranu i preciznost neprijatelja. Može se koristiti sa konja. Burning Disc- pomoćnik koji napada neprijatelje vatrom. Šteta je u početku, iskreno govoreći, jednostavno smiješna. Međutim, nakon čitanja foruma o igricama, otkrio sam da je čitava taktika izgrađena na osnovu ove sposobnosti. Kako se ispostavilo, šteta raste jako, jako dobro kako se ubacuju rune, a brzina napada je velika.

Demonica može prizvati disk dok sjedi na konju.

Hell's Choir- usporava neprijatelje i, osim toga, nanosi im vatru i fizičku štetu. Prilično efikasna sposobnost. Može se koristiti sa konja. Call of Death— za ubijanje protivnika demonica dobija plus na štetu koju nanese. Ili preuzimajte puno i pažljivo, ili ne preuzimajte uopće.

Uspješno ga koriste vozači.

Pipci—pipci rastu iz tijela ubijenih neprijatelja i pomažu vam, udarajući neprijatelje magijom i otrovom. Općenito, od njih je malo koristi, ali postoji jedan vojni trik: nakon što su ubijeni, nemrtvi imaju smjelosti ustati i zahtijevati da budu ubijeni ponovo, ili čak više puta. Koristimo pipke: voila - tijela nema, pa nema ko da ustane.

Može se koristiti sa konja.

Sile podzemlja- Povećava šansu da budete pogođeni i oštećeni vatrom. Ova sposobnost je vrlo popularna među igračima, i, doduše, s dobrim razlogom. Mogućnost korištenja dodatne štete na konju, a ne samo fizičke štete, je vrlo, vrlo vrijedna.

Može se koristiti sa konja.

ovo je zanimljivo: u službenoj lokalizaciji iz Akelle, vještina odgovorna za obnavljanje demonskih sposobnosti naziva se i moćima podzemlja. Čudno ali istinito.

Infernal Sphere- pomoćnik, napada neprijatelje vatrom. Šteta pojedinačne sfere nije velika, pa ako se odlučite za nju, preporučuje se da se javljate češće i češće. Kvantitativno. Jednom riječju nije sposobnost za lijene.

Koristi se od konja zabranjeno je.

Borba

Važno je: Lik ne može koristiti sve ove sposobnosti dok sjedi na konju.

Bojni demon (+ ofanziva)- Ozbiljno povećava fizičku štetu i fizički otpor. Dok smo u demonskom obliku, ovu sposobnost možemo više puta koristiti da zadamo niz udaraca neprijatelju. Drugi demonski oblici imaju oštećenja nije dodan, već zamijenjen na nestandardnu, protiv koje protivnici imaju manji otpor. I češće nas napadaju fizički, a ne na bilo koji drugi način. Stoga bi moglo biti racionalno koristiti ovu sposobnost u kombinaciji sa silama podzemlja. Energetski Demon (+ Energetski naboji)—djelimično zamjenjuje fizičku štetu nanesenu magijskom. Dozvolite mi da napomenem: stvorenja sa velikom otpornošću na magiju su rijetka u igri. Dok je u obliku energetskog demona, vaš lik može pustiti grupu energetskih loptica na protivnike. Demon vatre (+ zid vatre)— slično prethodnoj sposobnosti, ali štetu zamjenjuje vatra i naziv napada govori sam za sebe. otrovni demon (+ otrovni prsten)- slično, ali za otrov. Soaring Demon (+ Ronjenje)— jedinstvena sposobnost demona da leti je ponekad zaista neprocenjiva. Omogućava vam da uštedite mnogo vremena, a ponekad i života. Međutim, u borbi je, čini mi se, potpuno beskorisno, a u početku je datih trideset sekundi leta dovoljno, pa, naravno, vrijedi uzeti jedan ili dva nivoa, ali onda ima smisla potrošiti rune na nešto praktičnije.

Underworld

Niste očekivali dugačak uvodni dio igre, zar ne? Ne? I s pravom. Ona je otišla.

Nalazimo se u pećini, na malom komadiću zemlje, okruženi tokovima lave, koji slabo sijaju crveno na zidovima tamnice. Vila Baronessa nalazi se u blizini.

Vila će vam reći da je zemlja sada suočena sa velikim problemima zbog smrti jedinog pretendenta na tron, pobeda je došla po veoma visokoj ceni. Kao što se vjerovatno sjećate, princa Valora su zlikovci podlo ubili na kraju prethodnog dijela.

Međutim, ovaj improvizirani Jaroslavnin krik neočekivano je prekinut zbog nemara mađioničara koji je radio na oltaru u centru dvorane. Ako se sjećate, iskoristili smo ga da dođemo do demona Saqqare, pretposljednjeg šefa originalnog Sacred-a. I ovaj se oltar ponovo pretvorio u magičnu kapiju i oslobodio velikog zlog demona. Potonji je prvo ubio mađioničara, a zatim je, bez ceremonije stavljajući princezu pod ruku, ušao u stražnji portal. Prljavim, ni manje ni više, golovima odvukao... "Spasi odmah!" - Odlučio sam i pojurio za demonom.

Važno je: Ako igrate nekog od gotovih likova, ne zaboravite da oni imaju niz razvojnih bodova koji još nisu dodijeljeni.

A sa druge strane portala je zeleni travnjak, okružen drevnim ruševinama. Pa... Gdje je vatra i sumpor? Odveden sam negdje na pogrešno mjesto... Pa dobro, snaći ćemo se nekako.

ovo je zanimljivo: prema zamisli scenarista, nalazimo se u podzemnom svijetu. Zašto ova činjenica ne utiče na promjenu dana i noći, nejasno je. Možda je za sve kriv stari Jules Verne.

Kapija jedan

U blizini je prozirna i žuta silueta princa Valora. On će nam rado drhtavim — uostalom duhom — glasom reći da nam domaći Haduci u nekom od okolnih naselja mogu pomoći na neki nezamisliv način. Osim nestanka princeze, postoji još jedan problem: lokalni vladar Andukar odlučio je preplaviti površinu hordama svojih podzemnih stvorenja. Sve magične kapije moraju biti zapečaćene što je pre moguće. Ipak, vratimo se našim divljacima. U blizini je trgovac koji je spreman da vam kaže kako da ugodite ovim lokalnim divljacima...

Idemo pravo putem. Da skratimo stazu, na prvom račvanju skrećemo na sjever, na drugom - na jug. Zatim ćemo se stalno okretati na sjever sve dok cilj ne bude jasno vidljiv kroz minimapu (taster Tab je odgovoran za pozivanje potonjeg).

Usput se suočavamo s tronožnim čudovištima i džinovskim mušicama. Protivnici se zagrevaju - čini se da nema razloga za brigu.

Iz dijaloga s misterioznim trgovcem ispada da lokalni stanovnici izuzetno cijene meso određenih kuglica - bilo bi dobro ubiti jednog i donijeti rez vođi. Globoke izgledaju kao velika antropoidna praščića; jednostavno ih ima bezbroj. Meso će sigurno ispasti iz drugog ili trećeg. Trčimo u selo, predajemo kobasicu vođi - raduje se i vodi nas do drugog domorodca, velikog stručnjaka za pećine i puteve.

Potonji vas mora odvesti do jazbine strašnog čudovišta neizgovorivog imena Sskrak , otvaranjem tajnog prolaza u planinama. Samo pratite stazu bez odlaska previše u stranu.

Unutra morate potražiti rupu. A onda još jedan. Negdje u dubini soba na donjem spratu naći ćete Vilu upletenu u magičnu mrežu. Nedaleko, odvratno se smijući i mašući rukama, šeta demon impozantne veličine, što je, očito, upravo ono što nervira nesretne divljake. Pokušajte se prvo riješiti svoje pratnje kako se ne bi miješali u najvažnijem trenutku. Bitka mora biti poštena: jedan na jedan.

Osim vrijednih stvari, ne zaboravite uzeti runu od poraženog demona, nakon čega ulazimo u portal - nalazi se na vrhu sobe. On nas vodi do misteriozne šumice, gdje ćemo morati pobijediti krilatog demona Saqqare. Bacivši protivnika na zemlju, vraćamo se kroz kapiju u obliku džinovske glave - unutra nas već čekaju oslobođena Vila i duh princa Valora. Ovaj drugi ovaj put iz nekog razloga više nije u žutoj, već u plavoj boji.

Kapija dva

Imaćete izbor: da li da povedete princezu sa sobom na povratku. Što se mene tiče, izložiti djevojku napadu je ružno, ali na vama je. Njene vatrene strele mogu dobro doći. Skačemo u ovalnu rupu portala - nalazimo se na ulazu u pećinu. Pažnja: ne treba da se vraćamo nazad u naselje Haduk, već idemo u drugi grad, gde je izvesni Ashanti trebalo bi nam pomoći da pronađemo put do sljedeće kapije. Da biste to učinili, kada se nađete južnije i malo zapadnije od oznake na karti, okrenite se gore.

Nalazimo most u gradu, trčimo po njemu dugo, dugo, na kraju skrećemo lijevo i idemo u šumu. Zatim idemo desno, pa naglo dole do vode. Trčimo uz rub - pa na sjever, nazad u šumu, na skretanju - desno (istok). Tamo se nalazi ćelija sa jadnim buntovnikom. Čuva se, ali niko nije rekao da će biti lako.

Ovdje postaje jasna zanimljiva činjenica - bili smo magično zaključani u šumi. Postavili su magični zid - nema načina da se zaobiđe. Kako kaže domorodac kojeg smo spasili, sve su to mahinacije krvožednih nuk-nuka. Idemo u suprotnom smjeru od kaveza; ako je potrebno, možete pristati na ponudu pobunjenika da vam pomogne. Što se mene tiče, on je teret.

Dalje, ako je moguće, krećemo se na sjever, usput ćete sresti originalnu vrstu neprijatelja: nuk-nuk šamane, koji se teleportiraju kroz maglu. Šta to znači? Neprijatelj je pustio maglu oko sebe i može se kretati po njoj kako želi. Najlakši način da ih se riješite je da jednostavno držite pritisnutu lijevu tipku miša: u tom slučaju vaš lik neće izgubiti metu. Na samom vrhu će vas čekati dva takva neprijatelja, posebno žilavi i jaki. Biti spremni. Ako vaša lista sposobnosti uključuje nešto što ima područje djelovanja ili sposobnost navođenja, upotrijebite to.

Dakle, prolaz iz šume je otvoren. Trčimo na zapad - u jazbinu demona Seririja. Na putu ćemo opet sresti nuk-nuke koji idu u maglu, nemojte ih pratiti - mogu dovesti do velikih koncentracija neprijatelja. Dok se probijate kroz gužvu, Nuk-Nuks će vas rado ostaviti sa noževima iza ugla. A oštećenja noževa nisu ni slaba. Zato budite oprezni, koristite oružje dugog dometa ako je moguće.

Dok sam stigao u Seriri , Otkrio sam da je mom heroju ostalo depresivno malo napitaka za iscjeljenje. Stoga sam se od zlog demona sakrio u obližnje kuće - on tamo ne može, tačnije može, ali to radi prilično nevoljko. Vraćamo zdravlje - i izlazimo. Međutim, nadam se da nećete morati pribjeći takvim trikovima.

Prolazimo kroz portal - čeka nas bitka usred pustinje sa još jednim demonom Saqqare, budite zdravi. Sada, u teoriji, treba nastaviti pravo u usta, međutim... uz alarmantnu muziku, Vila nestaje u nepoznato. Nevolja, nevolja...

Kapija tri

Dolazi duh Valora i govori nam da nam okolni pirati mogu nešto pomoći. Pa... Da parafraziram izreku, putevi radnje su misteriozni...

Pirati nas čekaju na jugu i spremni su da prebace gomilu svojih problema na nas. Prvo ćete imati zadatak da očistite piratsku luku od nemrtvih (Crni biser je pristao, ništa manje). Luka se nalazi na ostrvu - moraćete da prođete kroz podzemni tunel u kome žive kosturi i džinovski rakovi. Potraži put gore.

Ne morate ubiti sve kosture, već samo veliku grupu u centru luke. Za svaki slučaj, da vas podsjetim da leševi dobro gore.

Drugi zadatak: spasiti kormilara u nevolji. Ulazimo u čamac i plovimo do našeg odredišta. Tamo nas već čeka mala grupa kostura. Samog kormilara čuva džinovski (tj. žilav i jak) rak. Bitka će biti vruća - možda ćete morati bježati.

Nakon što pobijedite člankonožaca, razgovarajte s kormilarom i odvedite ga do čamca, a zatim zajedno plivajte do gusara. Bit ćete vrlo dobrodošli.

Sada se možete ukrcati na brod i otići na ostrvo vulkana, gdje čekaju sljedeće pukovnije nemrtvih, ali neće čekati vašu pojavu. Na samom mjestu sletanja dočekat će vas prokleti (naglasak na prvom slogu) kapetan Vernon i zamoliti vas da sakupite tri dijela magičnog medaljona, zajedno će donijeti mir jadniku. Možete se ne složiti i cinično ubiti jadnika. Međutim, ako ponuda bude prihvaćena, trofeji obećavaju da će biti veoma vrijedni.

Svaki dio medaljona leži u svojoj pećini. Dva od njih se nalaze u blizini, sjeverno od mjesta slijetanja. Još jedan - na jugu, na sasvim drugom ostrvu, moraćete da tražite most. Nalazi se jugozapadno od mjesta slijetanja. Svaki dio medaljona čuva veliki i snažan kostur.

Dakle, na ovaj ili onaj način, problem kapetana Vernona je riješen. Idemo u dubinu vulkana, koji se nalazi sjeverno od usidrenog broda - jedino tako možemo doći do kapije. Unutra nas čekaju ne previše opasni mačevaoci i strijelci koji se krišom kriju iza stalaktita. Pa, neće biti moguće ni bez demonskih entiteta. Na izlazu iz tamnice zaustavit će nas pirati. Kako se ispostavilo, jednostavno smo navikli da očistimo put do blaga. Naivnost zlikovaca ponekad nema granica...

Nakon tamnica, imamo još jednu borbu sa još jednim demonom Sakkare i put kroz portal. S druge strane Vile nećete se naći, ali će biti cijeli džinovski demon. Bitka će biti vruća...

Kapija četiri

Izlaz iz pećine vodi u domen drijada - veličanstvenu zelenu šumu. Štaviše, nalazimo se ne samo u šumi, već među prepletom visećih mostova preko šume. Međutim, nema vremena za divljenje - lokalno stanovništvo očito ne voli ljude poput nas, a negativno reagiraju na izgled lika, tj. Pucaju na tebe iz lukova i bodu te mačevima u bok. Imajte na umu: strijelci iz driade mogu lako skočiti u krošnje drveća kako bi pobjegli od vas.

Negdje na jugu ćete pronaći Leriniara, trgovca koji vam je pomogao da pregovarate sa domorocima na početku igre. Ovaj put je ponovo spreman da vas počasti informacijama: šuma je zaštićena magijom koja sprečava demone da uđu u nju (u stvari, drijade su jedni od rijetkih koji se mogu oduprijeti zlu u ovim negostoljubivim zemljama). Da bismo izašli, morat ćemo pobijediti stražara (kao što i sami razumijete, ovo je daleko od mladog regruta u oklopu) i uzeti ključ iz njegovog tijela.

Čudovište pravo iz priče o Lovecraftu - pogledajte samo ime.

Da bismo to učinili, krećemo se cijelo vrijeme na istok - ružno čudovište čuvar živi duboko u pećini, među vlagom i truležom. Iz nekog razloga nije posebno osjetljiv na vatru, što je mog patuljka jako uznemirilo.

ovo je zanimljivo: Prema dnevniku heroja, ime čuvara je Soth-Yototh. Oni koji su čitali Lovecrafta shvatiće.

Kako izaći iz šume? Prvo, na jugozapadu je izlaz iz šume, izlazimo, obilazimo ga i krećemo se sve dalje na sjever. Ako ste aktivirali portal za Čistilište, možete pokušati otići kroz sličan u južnom dijelu šume. Bit će kraće. Ali i u ovom slučaju čeka nas dug put pun avantura.

Nakon prelaska rijeke, morat ćete proći kroz prolaz u planinama. Vodi u čitav lavirint u kojem žive demoni i druga neugodna stvorenja. Idemo na sjeverozapad. S vremena na vrijeme provjerite mapu, jer izgubiti se ovdje je malo. Za svaki slučaj, primijetit ću da put, prije nego što vas konačno odvede do Shaddarove kule, skreće velikom zaokretom na sjever.

Shaddar će vas dočekati raširenih ruku - on se reformirao. Osim toga, još jedan gospodar demona zauzeo je njegovu kulu. Ukratko, naš uobičajeni program: prvo demonski gospodar, zatim demon Saqqare. To je, zapravo, već rutina.

Andukar

Dakle, zadnja kapija je zapečaćena. Sada je vrijeme da porazite Villinog otmičara - Andukara, vladara tamnica. Ali ne možete to učiniti tek tako. Moramo otići do paklenog kovača, koji posjeduje artefakt zvan Kamen svjetlosti, koji će nam jedini dati moć da nanesemo bar malo zla nitkovu.

Da biste išli dalje, morat ćete otvoriti magičnu kapiju: staza prolazi kroz pećinu, u čijim sobama se nalaze postolja. Izgledaju kao otmjene mehaničke latice koje leže otvorene na tlu. Pažnja: nisu svi dijelovi pećine otvoreni od samog početka. U sredinu svake takve latice moramo umetnuti runu (tj. ići gore i kliknuti mišem na laticu).

Kovač će nam ponuditi izbor: donijeti mu artefakt (evo opet...) ili poštenu borbu. Pećina sa željenim predmetom je vrlo blizu i čuva se jednostavno užasno, ali sam kovač je vrlo ozbiljan neprijatelj.

Dalje put leži direktno u jazbinu zlikovca. Usput ćete biti oduševljeni da upoznate demone Saqqare (a zašto ih ima toliko?)... Dvorac je dizajniran jednostavno - teško se izgubiti, čak i ako ne slijedite jasno stazu označeno na podu. Na putu ćete, pored običnih neprijatelja, sresti grupu od tri demona, koji služe kao tradicionalni sluge glavnog šefa, dizajnirane da iscrpe vašu snagu prije glavne bitke. Ne udaraju posebno jako, ali brzo.

I ovdje imamo gospodara tamnice - izgleda jednostavno, bez krila i kopita, samo čovjek u ogrtaču. Bez razmišljanja dvaput će otkriti strašnu spletku: Vila je sama htjela doći ovamo, nadajući se da će Andukar pomoći u oživljavanju princa Valora. Sama naivnost...

Prvo ćete morati pobijediti Andukara u obliku čovjeka (ovo nije previše teško), ali onda će se uz divlje krike transformirati u demona (i evo ih, krila i kopita). Ima neugodnu sposobnost da stvori široko polje trnja oko sebe. U jednom trenutku takva čarolija može osloboditi vašeg junaka više od polovine njegovog zdravlja.

Općenito, ponašamo se pažljivo i koristimo dalekometne sposobnosti kad god je to moguće.

Kada neprijatelj bude poražen, prikazat će nam se prekrasan video i zamoliti se da spasimo heroja. Moći će završiti igru ​​na višoj težini.

ZY i generalno uvek čitaj natpise na skulpturama i monolitima, ima dosta šala.Hoćeš besplatne eliksire zdravlja? Zatim, po dolasku u bilo koji grad, idite do bunara, kliknite na njega i dobijete besplatno liječenje! Umorni ste od ubijanja običnih čudovišta? Onda idi nađi zmajeve! U igri ih je samo osam, uključujući i jednu sa zadatkom. Natopio sam samo 5 do sada.
1 Ušavši u „Gavranovu stijenu“, idite do štale, tamo je kapija, iza nje staza, a iza nje pećina. Dakle, idite u tu pećinu, pobijte sve tamo i idite kroz portal na poluostrvo. Tamo će ležati debeli crvenkasti zmaj, a oko njega će se vrckati svakakvi vojnici i vukovi.
2 Stomp u Žuragu - ljudi. Odatle gazite kolicima na pod, a odatle na pod gde ima mnogo čudovišta. Zmaj će biti negdje na sjeveroistoku. Teško je to vidjeti, ali pokušajte.
3 Ovaj zmaj se može propustiti samo ako igrate kroz igru ​​sa povezom na očima. Nalazi se u klisuri Ice-Wail, nedaleko od jednog od elemenata Ancarije.
4 Zbog ovog zmaja morat ćete se pržiti pod pustinjskim suncem. Ukratko, pljesak Horad-nuru. Tamo preuzmite zadatak od orka da ubijete hordu nemrtvih i idite na jug. postojaće polumrtav koščati zmaj i mali dodatak (horda nemrtvih).
5 Pronašao sam ovog dinosaurusa u šumi, nisam znao kako. Crni vilenjaci se druže oko njega. Ispravka: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti seku serafime (da bi dobili svjetlosno sječivo) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz pećine kultista. Pećina se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesta odakle vampir počinje). Iskušenik, koji je ranije spašen, govori posebno o njoj u jednoj od misija (potraga je data južno od manastira, odakle počinje Serafim, prva strana). Inače, počevši od Serafima, napustite manastir i idite malo udesno, videćete Stounhendž, gde možete videti kako je čarobnjak iskasapio šumskog trola.
Ispravka: Da biste pronašli mjesto gdje kultisti seku serafime (da bi dobili svjetlosno sječivo) na mjestu opisanom malo više, morate je prvo spasiti iz pećine kultista. Pećina se nalazi sjeveroistočno od vampirske vile (mjesta odakle vampir počinje). Iskušenik, koji je ranije spašen, govori posebno o njoj u jednoj od misija (potraga je data južno od manastira, odakle počinje Serafim, prva strana). Inače, počevši od Serafima, napustite manastir i idite malo udesno, videćete Stounhendž, gde možete videti kako je čarobnjak iskasapio šumskog trola.
Ako želite steći malo iskustva, onda se morate od Porto Valume popeti do Bravesburyja, a od Bravesburyja morate ići tačno stazom do dvorca Bravework. Između Bravesburyja i Bravework Castlea nalazi se skulptura, a ako je koristite, daje puno iskustva ubijenim čudovištima! To je kao Mentorov eliksir, samo hladnije! U igri postoji 5 skrivenih lokacija.
1. JASON se nalazi zapadno od zmajevog naselja, tu je jedva vidljiva staza, hodamo po njoj, a tamo je iz kamenja izašla riječ Jason i jezero, a pored nje bila hokejaška maska ​​i mačeta (samo za GLAD).
2. Pacman se nalazi zapadno od Vilinog potoka, ako hodate između kovača i trgovca, onda prođemo između kuća i skrenemo jugozapadno prema šumi, tamo ćete naći puteljku - vodi do pećine.
3. Naočare (svi Perzijanci imaju različite modele). Ako pustinje podijelite na zapadnu i istočnu, onda u samom jugoistočnom uglu između mora i planina, postoji uzak prolaz, ima pristanište, na čamcu i na poluotoku orka, tamo osoba daje u potrazi za namakanjem piva, morate gaziti po tepisima, oni će vas upozoriti na nešto i još jednom ih ubijamo, za ovo će dobar ork dati bodove.
4. Džedajska sablja. Da biste to učinili, prvo morate osloboditi serafima iz tamnice, koja se nalazi istočno od imanja vampira, ona će reći "naši putevi će se ponovo sresti" i teleportirati se, ostavljajući runu. Kasnije na istoku. pustinja, ako idete na istok stazom od logora orka, onda nakon prelaska mosta dolazimo do mesta Aish-Yadar, istočnije i malo severnije, pročešljamo područje i vidimo spaljenu zgradu, tamo ima puno čudovišta i ovaj serafim ubijamo čudovišta i prilazimo joj. Ona umire i daje Jedi oštricu.
5. Tristram iz prvog DIABLY-a Kada sam ušao tamo, bio sam oduševljen - sve mi je bilo tako poznato! Čak su i Grisvold i drugi tamo! Konačno super. Grad se nalazi sjeverno od Moorbrooka.

Mapa je priložena u fajlu.
Preuzmite datoteku

Zmajeva karta.
Preuzmite datoteku

Postoje amajlije koje vaš lik ne može opremiti. Neki od njih imaju COOL nagrade. Ako ih zabijete u "utični" oklop ili oružje, tada će vam ove nagrade postati dostupne.U igri postoji nekoliko vrsta jedinstvenih setova za Gladijatora:
“Nevjerovatne Dalmarove oči” – 8 stvari (pronađene 2)
“Sudbina Siritkama” – 6 stvari (pronađena 1)
“Jaqueurov izgled” – 4 stvari (pronađena 1)
“Logrars Rescuer” – 5 stvari (pronađena 1)

Isto je i sa ostalim likovima.U dvorcu Breivrock, nakon misije s trgovcem, na trgu se pojavljuju dva trgovca, ako prvo razgovarate s jednim, pa s drugim, proizvod se mijenja na bolje. Možete napumpati komplet najboljeg oklopa za sebe.Kada se igrate sa besmrtnošću, lik postaje zeko.
Da bismo to izbjegli, kreiramo neprikladan lik, unosimo kod za besmrtnost i učitavamo onaj koji ćemo koristiti.
Biće besmrtan.Ima i velikih paukova,samo sam dva ubio. A moja strategija je sledeća: dvoručne oštrice su super, smatraj se supermenom i više eliksira pomaže. Da li razumes da mozes saznati koji je neprijatelj u nivou protiv tebe?Ako je crvenkast, onda je veci nivo, a ako je zelenkast, onda je kao ti, ali ako je zuckast onda je niži od tebe, a ako je sivkasto,onda je sranje.Ako odeš u odmaralište kao Gladijator,onda će ti dati neke germanske bodove,ako odeš kao Dark Elf,daće ti "Neo reality" bodove,nisam probao drugi!
U igri ima mnogo grešaka, na primjer, u verziji 1.66 nemoguće je proći gol sa gladijatorom gdje trebate donijeti vodu umirućoj osobi! Jedna ne baš prijatna greška sa "kombo majstorom" (odgovor na 30 , dodano: 07/02/04, Apofis).
Ako priđete combo majstoru, sačuvate, idite na razmjenu kamenčića, bacite kamenčiće, pritisnite razmjenu i učitajte, kursor se pretvara u kamen i više ništa ne radi, samo on može osloboditi magiju. Ako igrate kao ghoul, možete učiniti njegov oblik beskonačnim (drugim riječima, nećete se morati reinkarnirati cijelo vrijeme):
1) započnite igru ​​(kao ghoul)
2) poprimiti oblik ghoula
3) izvoziti ga, isključivo u obliku ghoula
4) započnite novu igru ​​kao izvezeni ghoul
5) promijeniti izgled iz ghoula u viteza
6) sačekajte da se iz viteza ponovo transformiše u ghoula (zauvijek)
7) i ovdje je pravi ghoul, a ne određeni ghoul. Ako prođete kroz odmaralište kao Serafim, dobijate bodove "Stairway to Heaven". Postoji metoda za pravljenje duplikata predmeta sa rupama i prstenovima ili amajlijama . To se radi ovako: Inventar se popunjava tako da ne ostane slobodnog prostora, prilazimo kovaču i prenosimo mu rupu (bilo iz ruke, ili iz inventara, ali onda stavljamo bocu na mjesto slobodnog prostora da predmet ne stane nazad u inventar), i bez uzimanja predmeta zatvorite kovačev prozor, predmet pada na pod, kliknite na kovača, broj 2 (3,4,... ) se pojavi u njegovom prozoru na predmetu - to znači da imate dva takva predmeta (duplikat i duplikat, nema više originala), ugrađujemo sve najbolje (prsten ili amajliju), uzmite predmet i zatvorite kovača prozor, i izaberite drugi sa sprata blizu vas (preko ALT-a, inače ga ne vidite) sa već ugrađenim lepotama. Sada imate dva super artikla. Ako iz predmeta izvadite ljepotice, one se izvlače iz oba odjednom (s vremena na vrijeme neki predmet može promijeniti svoje karakteristike - ako napravite puno duplikata i kasnije iz njih izvadite amajlije).
Eksperimentirao sam sa 2 vrlo jake oštrice za nivo 20 (šteta 200-380, ali mala brzina napada), ali ako duplirate oštricu, brzina napada će se povećati (kod mene sa 110 na 220), šteta se udvostručila. I još nešto - kada podignete oba noža (original i duplikat), drugi se ne vidi u vašoj ruci, a kada kliknete mišem na jedan od njih u inventaru, slika na drugom se gubi i ćelije sa duplikatom postaju prozirne sa plavom (crvenkastom) pozadinom. (Samo kvarovi - ne utiču na tok igre, ali heroj ima dobro oružje)! Rune besplatno!
Morate otići u kombinator i brzo spasiti. Zatim pritisnite kombinator i na ekranu za razmjenu runa prebacite 4 sve rune na njega [prenesite, ali ih nemojte odmah mijenjati u neku drugu runu] i pritisnite dugme za brzo učitavanje, nakon učitavanja kombinator će imati runu koja se može odabrane, a one rune će ostati kod vas neiskorištene. Kliknite na dugme za odabir i voila imate besplatnu runu u svom ruksaku! (Imam verziju 1.5.25) Zdravo svima. Dugo smo se pitali zašto nam trebaju glave od nemrtvih, igrali smo cijelu igru, ali se pokazalo da ako kliknete na stavku, ona se automatski oblači, pa smo kliknuli na glavu, a ona vam je nanijela Ne znam kako je nejasno, ali postoji šansa bez ikakvih losiona za mljevenje zečića. Skoro na početku igre, gde je Srebrni potok, ako odete malo na severoistok nalazi se krug kamenčića u kojem čarobnjak ubija čudovište i nestaje, tako da je na ulazu kamen ako ga pritisnete u krugu se generiraju zečevi koje možete uspješno udariti, steći malo iskustva i skupljati zlato i pale predmete. Na jednom grobu piše: "Vindo Uz. Pokušali smo da ga zakopamo dublje." Postoji ogroman broj grešaka u igri, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer u misiji u kojoj treba donijeti vodu osoba na samrti, ali se boca s vodom ne pojavljuje, potrebno je samo pritisnuti tildu (~), upisati "wasser" i boca će se pojaviti. Igra ima ogroman broj grešaka, ali neke od njih se mogu popraviti, na primjer, u misiji u kojoj morate donijeti vodu umirućoj osobi, ali se boca s vodom ne pojavljuje, samo trebate pritisnuti tildu (~), unesite “wasser” i tikvica će se pojaviti. Već smo razgovarali o greškama sa trgovcima i combomasterima, ali mora se priznati da su programeri i to predvidjeli. Ako radite gore opisani posao, onda kada zamijenite mjesta s okovom impozantnih predmeta (običnih i besplatnih), onda će se slobodni odjednom pretvoriti u kravu, i koštat će 0 novčića. A ako se aktivira "fotokopirana" runa prilika, svi duplikati ove serije u početku će nestati vizualno, a zatim i praktično. Stoga ćete ih morati odmah aktivirati. Druga je stvar ako su vam hitno potrebna sredstva - ove greške su nezamjenjive. Općenito, budite oprezni.U dvorcu čarobnjaka, koji je u močvari, izgleda da postoji zamak Mistdail, zoološki vrt i groblje, a na groblju na jednom od stabala je slika mačjeg lica. Da biste dobili BOCE ZDRAVLJA potrebno je nekoliko puta kliknuti na trgovca, tada će se crvenkaste boce uvijek pojavljivati ​​u njegovoj robi. Tako da sam kupio punu torbu. ..Taj cilj koji je nemoguce proci sa Gladijatorom (borac gine u pustinji), MOZE se preci: pritisnuti levo dugme od 1, upisati i velike i male znake WASSER par puta, ako ne upali , a zatim napišite CHEATS WASSER Da biste donijeli vodu za umirućeg vojnika potrebno je da u konzolu upišete riječ WASSER. U blizini lokve u kojoj se izvodi potraga, umjesto zjapećeg kruga koji nestaje, pojavit će se čuturica koju treba odnijeti umirućem. U Sacred-u ima mnogo skrivenih tunela (ispunjenih čudovištima, očito). Na primjer, od početka igre možete odmah doći do istočne zemlje. Ako neko nije znao, onda vam govorim o tome:
Popnite se na pastuva, uzmite bilo koje malokalibarsko oružje, kliknite mišem na neprijatelja, prije nego što se puca, kliknite mišem na tlo pored sebe, ne puštajući ga, počnite da se vozite u krug oko onoga na koga pucate, heroj će pucati na neprijatelja(e) bez zaustavljanja) (ako ih ima mnogo).
Nedaleko od Hedgetona (ili kako se već zove) možete pronaći Thorvinov grob. Osim toga, ovo je najkraći put do istočnih zemalja. Jer naći ovaj grob? To je bolno jednostavno! Idemo južno od Hagetona i odmah dolazimo do planine (Skhod). Hajde da prošetamo okolo i vidimo tunel i odmah uđimo u njega. Inače, u blizini Torvinovog groba biće... ARAGORN IZ GOSPODARA PRSTENOVA, koji će tražiti od vas da nađete njegovu oštricu.Ako igrate Serafima i umorni ste od obaranja zmaja, a da nemate flaše helse, Predlažem ovu funkciju:
Dajemo sebi energijsko pražnjenje (kao plavi pištolji) i biramo pristojan samostrel... stojimo mirno, pucamo u zmaja... nakon 30-40 sekundi gubi se mistika i počinješ ispucati 2 strijele odjednom sa luda brzina paljbe... iako nakon nivoa 30 možeš ubiti šakama koga god želiš.

Ispravka: ne radi uvijek, ne morate puštati lijevu tipku miša dok to radite. Gdje ne možete dati vodu, pokušajte unijeti vodu ili wasser. Dobio sam bocu. O glavama koje padaju: ovo nije samo oružje, to je jedino oružje koje ghoul u obliku gula može koristiti. Uzimajući u obzir da se šteta od ghoula u ovom obliku višestruko povećava, lobanje postaju ne samo smrtonosne, već i super-smrtonosne (kod mene šteta je od oko 100 u obliku viteza do 400 u obliku ghoula Za one koji ne igraju pošteno!
Uđite u besmrtnost, pronađite pećinu sa skeletima i uđite...
Nakon što pobijete sve na vratima, IZLAZITE i uđite ponovo!
Dok vam ne dosadi... Svaki put kada se monstrumi ažuriraju!Kada prođete kao vampir, u taverni Askaron (Breivrock Castle, ako ništa ne brkam) kroz ALT tražimo Luciusa (plamti snježno bijeli) - dođemo da razgovaramo, ubijemo drskog, uzmemo ključ od podruma. U podrumu postoji nekoliko nivoa, na poslednjem je glavna vampirica. Moraćete da ga potopite - na kraju će ispasti par-tri fascinantne stvari :) Ostali junaci nemaju Luciusa.Hteo bih da pojasnim plasman 1. Zmaja.
Idite zapadno od Porto Draco. Tu nalazimo širok put. Šetamo njime, namakamo sva stvorenja na putu (tamne vilenjake, šumske gargojle, leteće slinavke i šapa). Hodamo kroz šumu, kasnije prelazimo rijeku na mostu, kasnije idemo uz rijeku... I onda izlazimo na čistinu, a tamo se tamni vilenjaci druže, pa čak i sa zmajem. Ubijamo zmaja, uzimamo sva njegova blaga i odlazimo odatle.
U savjetu na samom vrhu koji je @nd dao grešku, grad nije Porto Vallum nego Porto Draco, ali inače je sve u redu.
Drugo.
Između Bravoka i Bravesburyja nalazi se skulptura iskustva (ubijanje čudovišta daje otprilike 6 puta više iskustva), a na
na sjeverozapadu skulpture (lijevo od puta i malo iznad rijeke) nalazi se tarantula mortis, mislim da su komentari nepotrebni.
Za one koji još nisu shvatili, da objasnim: natjerate pauka da vas vidi i dovedete ga do skulpture, pokvasite ga, a kad već
Ostalo vam je još nekoliko života, kliknite na skulpturu i dokrajčite ga. Dali su mi 84.000 exp.
Treće.
Zmajeve koji se nalaze u Zhurag-Naru prilično je teško pronaći. Da biste olakšali ovaj zadatak, na linku su snimci ekrana sa detaljnim informacijama.
pokazuje kako doći do ovog zmaja.
Četvrto, tarantula mortis se nalazi u istočnim planinama u pustinji, a usput, u jednoj od spaljenih zgrada nalazi se Jedi oštrica za Serafima.

Mapa u arhivi prikazuje sva mjesta koja sam spomenuo u poruci.
Preuzmite datoteku

Na početku igre postoji prilika za besplatno iskustvo. Pronađite 1. goblina šamana (2, tri, četiri...) i počnite ubijati gobline koje ovi šamani pljuju dok stignu, igrajući se potezima, novi nivo se pojavljuje za 6,7 ​​minuta. (trenutno 14, preuzeto sa 10). Konkretno, šaka bogova nije loša: 6 goblina u jednom zamahu i 2,4 hiljade iskustva u kasici prasici (6 * 400 sa kopejkama). Stvari koje omogućavaju napad na životinje su vrlo potrebna stvar. Jednom me je napala gomila crnih vilenjaka i zamislite zeca kojeg sam udario sjekirom i ubio 2 crna vilenjaka 31. nivoa!!! i kasnije me napao. Zečići pomažu s vremena na vrijeme.
Misija "Put do manastira u ravnici Ice Creek": Sharifa umire u borbi i ne rađa se nakon smrti. Rješenje za poteškoću je da učitate sačuvanu igru ​​i pokušate ponovo. Situacije se također mogu pojaviti kada umre NPC lik koji je ključan za prolazak priče. Rješenje poteškoća je učitavanje trenutka kada je lik još živ. Postoji jedno mjesto u igri gdje možete pronaći artefakt i kasnije ga zabiti u svoj oklop.
U potrazi za elementom vatre bićemo poslani u grad obožavatelja zmajeva. Vage koje tražimo naći će se u kosturu zmaja pored kojeg ćemo proći u potrazi. Očigledno, ovaj kostur neće ležati pod vašim nogama, ali možete potražiti tako nešto. Oklop je poboljšan mnogo bolje nego što neki kovač može. U gradu Braverock Castle, pored trgovca nalazi se čovjek koji će dati zadatak. Istovremeno, nije direktno potrebno pronaći osobu koja će vam sve reći. Ali! Nakon što završite ovaj zadatak, vratite se prvom licu i razgovarajte s njim. I on će biti drugi trgovac u gradu. Obratite pažnju na dva trgovca na jednom ekranu. Napomena: ako trgujete s prvim, priđite drugom, a prvi dobije nove stvari, tako da možete prikupiti dobru kolekciju. Dodao bih nešto o potrazi sa “Neo naočalama”.
Za Vampiricu, ove tačke se zovu kontrola nad stvorenjima. Ako ih nosite, vampir će izgledati kao neka Maryivana. A što se tiče zmajeva, postoji zmaj koji sjedi blizu svake elementarne relikvije. Najjači vatreni (kvačio sam ga 9 minuta).U blizini Fairy Crossinga (mislim da se tako zove taj grad) nalazi se tamnica (zapadno od grada) koja se zove “Pak-Manova tamnica”. Postoje žućkaste kuglice (daju 10 exp) i plave loptice (daju 600 zdravlja, plus otrov). Skupljamo sve žućkaste kuglice i istrčavamo. Idemo nazad, a eto, sve lopte su na svom, legitimnom mjestu!Što se tiče zmajeva. Jedan se nalazi iza tvrđave Frostgard. Tu je i portal koji vodi do početka pustinje od "Porto Draco" U Pac-Manovoj tamnici se nalaze žućkaste kuglice (daju 10 iskustva). Skupljamo sve lopte i trčimo. Kasnije se penjemo nazad i, o, magija, oni su opet tu. Serafim ima dar, pretvara svako oružje dugog dometa u 2 narukvice. Ako pucate bez prekida, narukvice će biti zamijenjene za početno oružje (brzina paljbe poput mitraljeza). Korisno protiv zmajeva. Ako krenete od dvorca Krechenfels (Gavran zamak) do Shakure, tada ćete na pola puta sresti Franku, koja će vam dati zadatak (uništite trgovca i oslobodite žene). Dakle, ako uništite trgovca a ne spasite žene , tada će vam Franka početi pružati beskrajno iskustvo i, što je najvažnije, gomilu vaših sposobnosti. Malo je (za neke) korisnosti od konzola (X-Box, itd.)! ! ! Ako sakupite sve (otprilike 12 komada) pored mesta gde ste se pojavili pojaviće se NPC koji će od vas tražiti da povećate dva nivoa (sa 1 ​​na 3, sa 48 na 50) bez obzira na to koliko "Expsa" imate i na kojem ste nivou i da ćete preuzeti sve konzole. !!! (INFORMACIJE NIJE TESTIRANA)!!! Ako nađete pećinu sa jakim čudovištima - uništite ih, izađite odatle kasnije, vratite se i “O, SLAVA JAJIMA” opet su tu. Na ovaj način možete (ako imate dovoljno strpljenja) zaista da se ljuljate. 1. Ako fotokopirate artikle (o tome piše tu i tamo), ne zaboravite da vam trgovac kod kojeg to radite neće moći ništa drugo prodati (JEDNOSTAVNO NEMA OSTALO NIŠTA).
2. Na istu temu. Kopirane magične rune će povećati nivo čarolije, ALI VRIJEME OPORAVKA ĆE užasno porasti, pa je bolje da to ne radite u početku. U nekim slučajevima, na primjer, ako ste završili zadatak, ali nije uračunat, nema potrebe uništavati sve oko sebe, grditi itd. u području gdje ste preuzeli zadatak, može izgledati kao ono što vam treba. Ali ako se "GLAVNI" zadatak ne izvrši, onda će ovo biti kraj (to mi se dogodilo u misiji u kojoj je bilo potrebno donijeti vodu umirućem ratniku). Igram kao vampir. Završio sam igru ​​2 puta sa izvozom. Trenutno igram na zlatnoj težini. Povisio nivo ghoula na nivo 90. Jedinstveni predmeti su počeli da ispadaju nakon prvog igranja. Sada imam “Protivnici umiru u kontaktu očima” oko 60 (ugodno je podizati nivo, stvorenja umiru sama, ali “šefovi sa crvenim zdravljem sa strelicama ne umiru ni na 60”), postotak pronalaženja jedinstvenih stvari je oko 70 (bilo koja druga stvar jedinstvena "tamno žuta"), jednostavno postoji neograničena količina sredstava (ne znam šta da radim s tim), uticaj - od 1000 do 31000 (ovo je maksimum koji sam radio).
Da bi udarac bio masivan, potrebna vam je vještina u stvarima "Zadajte kritičan udarac +", za mene lično to je 10. Zdravlje je oko 12 000. Sada o setovima (zelenkaste stvari):
Za ghoula sam pronašao setove: Dalmar, Rekundis, Starion, Annuk i Torvin.
Samo jedan je bio potpuno sakupljen - Torvin. Ako stavite set na sebe, onda pored sopstvenih prednosti na stvarima, on daje: Relikvije Torvina: Otpor na fizičkom nivou 15%, Vampirizam +2, Parada +2, 10% stvarni transfer i veće šanse za pronalaženje posebnih predmeta 25%. Sada o incidentima i šalama. Našao sam zeca kojeg bih mogao sakriti u ruksak, gdje izgleda kao crvenkasti kvadrat :), ako ga izbacite iz ranca, on (kvadrat) će se pretvoriti u zeca i pobjeći. Našao sam runu sličnu runi portala, samo u boji kafe, na njoj piše vještina +1, nisam mogao shvatiti šta da radim s njom, ali može se ugraditi u stvar. Savjeti: Lobanje su dobre samo na početku igre. Trenutno nalazim samo slabe: šteta je 1000, a ja imam maksimalno 2500 na maču, nema smisla uzimati ih. Ugradite prstenove i amajlije u stvari koje povećavaju brzinu napada; pri velikoj brzini napada, ghoul maše rukama toliko da oko ne vidi. Nema potrebe ugrađivati ​​čarobnjaka u stvari. rune (bez smisla), nemojte ugrađivati ​​kovačke vještine (bit će ih nerealno zamijeniti za prstenje i amajlije). Zmaj koji daje zadatke (prilikom izvršavanja svih zadataka, kao što je dovođenje vitezova, pravljenje čačkalice), na kraju daje loptu (povećava štetu zmajevima), pa je ugrađujemo u najbolju stvar, nakon čega se zmajevi gase za manje od 10 sekundi. Uglavnom koristim vještinu Napad/Cupanje kandži ghulom - u kratkom vremenskom periodu 5-6 pogodaka, od kojih barem jedan odleti sa 6000 štete.
ZY Najbolje stvari su "stvari sa rupama"!!! Znam metodu kako kupiti najbolje stvari od trgovca: Nađi trgovca koji se nalazi pored portala, kupi, pa prođi kroz portal na bilo koje mjesto i odmah se vrati, trgovac će imati nove stvari. Na ovaj način ne morate raditi zadatak sa 2 trgovca. Igra ima fascinantnu grešku sa mentorskim bocama: što je manja boca, to više iskustva (Malo povećava stečeno iskustvo za 100%, normalno za 50%, a veliko za 25%).Promena sposobnosti .
Izvezemo heroja, zatim izađemo iz igre i otvorimo bilo koji heksadecimalni editor, na adresi 00000570 i zatim promijenimo prvih 8 vrijednosti od 01 nadalje (odaberimo vještinu), zatim promijenimo sljedećih 8-9 vrijednosti u ff. Pokrećemo igru, uvozimo heroja i odabrane sposobnosti imaju vrijednosti 255. Možete odabrati i promijeniti bilo koju sposobnost, konstitucija-0A, budite prvi jer staviti 0D ispred, tj. blade fight.
Malo o jedinstvenim stvarima: Jedinstvena stvar je stvar sa jednom ili više karakteristika. Našao sam do sada 18. Evo ih:
1. Veća šansa za pronalaženje posebnih predmeta (+%) – Što je veći %, veća je mogućnost pronalaženja jedinstvenih predmeta (ovo se ne odnosi na zelene predmete, setove).
2. Procenat na sve otpore (+%) – povećava otpor na fizičkom nivou, magijskom, vatri i otrovu.
3. Šansa da dobijete zlato od neprijatelja nakon pogotka (+%) – na 100%, zlato će padati iz neprijatelja sa svakim udarcem.
4. Slabiji protivnici umiru u kontaktu očima (+) – sa prilično velikim brojem, svi protivnici umiru, ne računajući minibosove (čudovišta sa strelicama).
5. Produženi dan (+%) – dan postaje duži.
6. Duža noć (+%) – noć postaje duža.
7. Povećava odnos stvarne energije i štete (+) - još nisam shvatio šta to znači, ko je shvatio neka napiše.
8. Za napad i odbranu (+) – povećava napad i odbranu.
9. Šansa za nanošenje kritičnog udarca (+) – Što je veći, to je češće i jači krit. Imao sam slučaj da sam nanio Crit čudovištu - 118.000 (čije je zdravlje bilo najviše 15.000).
10. Iskustvo neprijatelja (+%) – više iskustva se stiče od neprijatelja.
11. Podijeli (+) - ovo je samo hipoteza, najvjerovatnije neprijatelj kojeg ste pogodili ima šansu da privremeno postane vaš saveznik i bori se za vas.
12. Isušuje neprijateljski život po pogotku (+%) - jedna od najpotrebnijih karakteristika. Uz veću vrijednost, zdravstvene boce postaju nepotrebne. Čudovište me pogodi 1 put od 10 (otprilike), a ja ga pogodim 8 puta od 10, i sa svakim udarcem moj život se povećava. Čak ni zmaj ne može ništa učiniti po tom pitanju i umire.
13. Povećani radijus svjetlosti (+) – Što je veći, to je vidljiviji noću.
14. Ne označava nevidljivog neprijatelja na minimapi (+) - barem ga uništi, ne znam šta to znači.
15. Uklanja štetu uzrokovanu zalihama zlata (+) – više zlata ispada iz čudovišta.

Orc Resort Island

Ako krenete od Khorad Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac na kojem možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Gazite po peškirima ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač

Kada igrate kao Serafim, imate priliku da dobijete pravi Jedi laserski mač. Prvo, morat ćete osloboditi serafime koje su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj seraf se čuva u pećini istočno od stare vile u kojoj vampir počinje igru. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, kroz suvo korito rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafima, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman-Level

U gradu Fairy Crossing idite na sjever iza kovačeve kuće i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze naći ćete pećinu u kojoj se nalazi mini igrica Pacman. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, ali plave izbjegavajte, jer... nanose štetu...

Tristram

Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke na sjeveroistoku. Stigavši ​​tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, poznato vam iz prvog Diabla.

Jasonove stvari

Sjeverno od sela Drakenden (onog u kojem živi mirni zmaj) nalazi se dobro zakamuflirana staza u šumi koja vodi do čistine na kojoj leže Džejsonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma "Petak 13.". Samo Gladijator ih može koristiti.

Kraljica vampira

Odlaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braevrocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu X6. Dalje idete u X7 tamnicu, možete se boriti protiv kraljice vampira.

Napomena: radi samo kada igrate kao vampir

Torvinov grob

Do groba se može doći na dva načina:

1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona

2. kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith, močvarnog zmaja

Zatim, kada se nađete u području sa malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zagarantovano pronaći Torvinov buzdovan.

Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:

uzmite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.

Napomena: tajnu misiju možete dovršiti samo tako što ćete prvo završiti zadatak “Šumski strijelac Arogarn” - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od ponovnog pojavljivanja mračnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

Hidden Grave

Okomito gore od Mascarellea nalazi se ostrvo. U blizini ostrva postoji potraga "Boris sa Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A gore i lijevo u šumi je nevidljiva staza koja vodi do groba. Ima sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Sacred Underworld

Vavilon 5

Ovo uskršnje jaje je iz filma Babilon 5, na dnu pećine leži Krstarica sjena. Pronađen u Drijadskoj šumi. To je lift koji vodi do pećine. Ako se približite krstarici, ona će vas odmah ubiti, o čemu svjedoči i natpis u susjednoj prostoriji.

Forest Trader

Na lokaciji Underworld"a "Šuma za balzamiranje" nalazi se skriveni trgovac koji se nalazi u šumama; do njega možete doći malom stazom kroz šumu. Sam trgovac je neupadljiv, ali neće biti suvišan.

Forest Trader 2

Na lokacijama Underworld" i "Embalming Forest" nalazi se još jedan skriveni trgovac. On se krije u kući blizu kapije koja vodi u zadatak Green Hell Rod i nemrtvo stvorenje, njegovo ime je Mick the Swift (gusar).

Tvoj grob

U naselju Haduk postoji grob, kada pokušate da ga otvorite, na njemu je ispisano ime vašeg lika, u grobu nema ničeg značajnog.

Arkanoid

U Driadskoj šumi, kao što znate, postoje dva portala. Kroz onu koja se nalazi na sjeveru (sa lukom) ulazi se u prostoriju u kojoj stoji trgovac, a u prostoriji se nalazi arkanoid. Možete ga igrati. Kako? - lako je pogoditi. Dobitak je iskustvo. (100 po udarcu loptice). Ponekad se portal ne otvori, ako se to dogodi, tada morate završiti cijeli zadatak "Put rata" i skočiti u portal duž prolaza i teleportirati se u Dryadsku šumu.

Mountain Cemetery

Na sjeveru otoka vulkana nalazi se ulaz u pećine u obliku kamene sjenice. Put do tamo je vrlo, vrlo jednostavan - samo slijepa osoba može ga promašiti. Ruta je označena na karti, a njen „tajni“ dio je zapravo prava linija među gustim šikarama drveća. Idemo u pećinu. Nemrtvi padaju na nas i brzo čistimo tamnicu od neprijatelja. U Ankariji i tamnicama ima mnogo grobova, a sve rjeđe otkrivamo nove. Ali uzalud! Jednom kada otvorite grobove u ovoj tamnici, šefovi poput šumskog boga i sličnih će pljuštati na vas. A u sjevernom dijelu tamnice, heroji (Dark Elf ili Elf, itd.) puze iz svojih grobova.

Re: Tajne iz igre

Orc Resort Island
Ako krenete od Khorad Nura na jug do mora, a zatim skroz na istok do litice, naći ćete usku stazu koja vodi do pristaništa. Na molu ćete primijetiti čamac na kojem možete doći do otoka na kojem odmaraju orci. Ork na molu će nas zamoliti da ga riješimo dosadnih turista. Gazite po peškirima ovih turista orka i oni će vas napasti. Nakon što sve pobijete, razgovarajte ponovo sa orkom na molu i on će vam dati naočare za sunce na poklon.

Jedi laserski mač
Kada igrate kao Serafim, imate priliku da dobijete pravi Jedi laserski mač. Prvo, morat ćete osloboditi serafime koje su zarobili crni magovi u blizini Bellevuea. Ovaj seraf se čuva u pećini istočno od stare vile u kojoj vampir počinje igru. Zatim idite u Khorad-Nur i idite od njega na istok, kroz suvo korito rijeke, idite na jug do stijena, pa opet na istok duž njih. Vidjet ćete spaljenu zgradu, u kojoj ćete pronaći umirućeg serafima, nakon čije smrti ćete dobiti laserski mač.

Pacman-Level
U gradu Fairy Crossing idite na sjever iza kovačeve kuće i skrenite na zapad. Kada dođete do šume, potražite jedva primjetnu stazu koja vodi prema jugozapadu. Na kraju staze naći ćete pećinu u kojoj se nalazi mini igrica Pacman. Skupljajte žute kuglice, one dodaju iskustvo, ali plave izbjegavajte, jer... nanose štetu...

Tristram
Izađite iz zamka Mistdale i pratite obalu rijeke na sjeveroistoku. Stigavši ​​tako do izvora rijeke, naći ćete selo Tristram, poznato vam iz prvog Diabla

Jasonove stvari
Sjeverno od sela Drakenden (onog u kojem živi mirni zmaj) nalazi se dobro zakamuflirana staza u šumi koja vodi do čistine na kojoj leže Džejsonova hokejaška maska ​​i mačeta iz filma "Petak 13.". Samo Gladijator ih može koristiti.

Kraljica vampira
Odlaskom u tavernu Call of Ascaron, koja se nalazi južno od Braevrocka i odlaskom u gornji desni ugao, možete razgovarati sa čovjekom po imenu Lucius, zatim ga ubiti i pokupiti ključ koji će otvoriti ulaz u tamnicu X6. Dalje idete u X7 tamnicu, možete se boriti protiv kraljice vampira.
Napomena: radi samo kada igrate kao vampir

Torvinov grob
Do groba se može doći na dva načina:
1. kroz tamnicu 73, koja se nalazi jugozapadno od South Hedgetona
2. kroz tamnicu 76, koja se nalazi zapadno od zmaja po imenu Sssilith, močvarnog zmaja
Zatim, kada se nađete u području sa malim jezerom, pronađite drvo (crveni krug) - ispod njega će biti grob u kojem ćete zagarantovano pronaći Torvinov buzdovan.
Osim toga, na istom mjestu možete završiti tajnu misiju:
uzmite mač (zeleni krug) i odnesite ga do jezera, gdje će vas čekati šumski strijelac Arogarn.
Napomena: tajnu misiju možete dovršiti samo tako što ćete prvo završiti zadatak “Šumski strijelac Arogarn” - jugozapadno od Bellevuea - nedaleko od ponovnog pojavljivanja mračnog vilenjaka i šumskog vilenjaka.

Hidden Grave
Okomito gore od Mascarellea nalazi se ostrvo. U blizini ostrva postoji potraga "Boris sa Garfilda". Zatim preko ostrva i preko rijeke lijevo. Zatim uz rijeku, tako da je rijeka desno, dok se ne pojavi šuma. A gore i lijevo u šumi je nevidljiva staza koja vodi do groba. Ima sjekira i luk, a na grobu je ispisano ime i 2 datuma.

Napomena: postoji samo od 1.8 (Sacred PLUS).

Idite do grada Porto Valum (tamo su još 2 statue), prođite kroz cijeli grad i idite skroz do stijena, zatim idite uz stijene do šume, tamo će biti prolaz (u šumu), idi duž njega (morat ćeš dugo hodati), idi skroz do slijepe ulice tamo ćeš naći ZLATNOG ZMAJA, on čuva gomilu zlata i gomilu raznih stvari, ubij ga i možeš sakupiti sve. Prije nego što krenete, nabavite boce lijeka.

Zalutamo li uz morsku obalu u pijesku, prema mračnom dvorcu, vrlo brzo ćemo se naći na malom molu, gdje se nalazi čamac kojim ćemo doći do otoka pijanih orkova. Nakon što ih zadirkujemo i iznerviramo pretrčavanjem njihovih stvari, onda ih obaramo! (Iako su se iz nekog razloga ubili udarajući jedni druge). A onda, zahvalni ork, na pristaništu, daje nam Neo naočale iz Matrixa. Možda će još nešto pokloniti drugima! Nisam probao ponovo!

Igra ima zanimljivu grešku sa magičnim runama: nije važno koliko runa imate u svom inventaru, barem jednu, najmanje 4.
Morate otići u kombinator i brzo spasiti. Zatim kliknite na kombinator i na ekranu za razmjenu runa prenesite rune na njega [prenesite, ali ih nemojte odmah mijenjati u neku drugu runu] i pritisnite tipku za brzo učitavanje, nakon učitavanja imat ćete rune u svom inventaru i + onih nekoliko komada koje ste prebacili u kombinator, tako da pomnožite rune magije 2 puta i to možete raditi beskonačno dok se ne umorite.

Započnite novu igru, odaberite jednog od heroja i kliknite na improvizaciju.
Možete birati između sedam heroja nadograđenih na nivo 37.

U Porto Valumu možete preuzeti zadatak: „donesi pramen kose, čini se, usamljenom vojniku od njegove voljene. Nakon što završite ovaj zadatak, možete kliknuti na njega dok vam ruka ne otekne i nahranite se iskustvom.

Uđite u novu igru ​​sa bilo kojim herojem i uzmite runu iz škrinje, a zatim uvezite heroja, idite u novu igru ​​i odaberite uvezenog heroja i ponovo uzmite runu iz škrinje, radite ovo koliko želite (dok ne umorite se od toga).

U gradu Vila, prije nego što dođete do mosta, skrenite lijevo, kada dođete do čistine, skrenite u donji lijevi ugao i pratite usku, jedva vidljivu stazu. Uđite u pećinu na kraju vašeg puta i videćete mini-igru, tog istog PeckMan-a. Sakupljajte mehuriće, bežite od plavih lica (oni nanose oko 600 štete i takođe nanose otrov.), međutim, nećete dobiti bilo šta za to. To je mala stvar, ali lepa.

Hodajte duž pustinjske obale s desne strane. Stigavši ​​do planina (usput, one počinju tamo gde treba da idete da biste dobili Neo bodove), pratite desno, ne napuštajući ih, vrlo brzo ćete naići na spaljenu zgradu, gde par zlih sveštenika vređa Serafima i mi smo joj, kao, dužni da spasimo, nažalost, ne možemo to da uradimo i serafim, sklopivši krila, pada na zemlju. Nakon razgovora s njim, on ispari i ono što ostane od njega nikada nije