31.08.2023
Dom / Trajno / Baklje u mračnim dušama 2. Kako pogoditi sa dva mača unutra

Baklje u mračnim dušama 2. Kako pogoditi sa dva mača unutra

Dark Souls 2 je igra uloga poznata po svom ozbiljnom napredovanju. Novi proizvod je nastavak prvog dijela kojeg bi mnogi trebali dobro zapamtiti. Programeri su odradili dosta posla, a sada je postalo poznato da dva dijela igre neće biti povezana direktnom pričom, u stvari, gotovo sve će se promijeniti, osim atmosfere koju ste mogli vidjeti prije. Grafički mehanizam vam omogućava da poboljšate kvalitet slike toliko da možete uporediti punopravne prikolice. Sve radnje nove priče odvijat će se u potpuno novom okruženju, neće biti Lordrana. Za podršku projektu koristit će se posebni namjenski serveri za multiplayer. Novi vođe projekta rade na jasnijoj radnji i igri.

Karakteristike igre

  • Poboljšan kvalitet grafike, koji je baziran na potpuno novom motoru. Prilika da bolje doživite stil i atmosferu lokacija.
  • Sistem prolaza će postati razumljiviji i praktičniji, ali složenost neće biti pojednostavljena. Smrt može čekati iza svakog ugla.
  • Veliki otvoreni svijet može se slobodno istraživati. Sam korisnik će moći izgraditi vlastiti virtualni život i djelovati samostalno.
  • Funkcija za više igrača će omogućiti da do četiri igrača budu u istom svijetu u isto vrijeme.

Igranje

Ukupno, sistem se nije mnogo promijenio, neprijatelji će biti jaki i opasni. Kreatori su obećali da će implementirati praktičnije kontrole koje će postati intuitivne. Glavni lik će sada umjesto štita moći nositi baklju u ruci, što će diverzificirati prolaz. U mraku je bolje zaboraviti malo na fizičku zaštitu štitom i koristiti baklju, koja vas može spasiti od suptilnih zamki.
Kako koristiti baklju?- Prvo ga morate pronaći ili kupiti od trgovca. Sada morate otići do vatre i pritisnuti "Y". Ovo vam omogućava da prebacite meni na Kindle. Nažalost, baklja neće gorjeti zauvijek, već samo 15 minuta. Ima tu malo kvake. Možete zapaliti različite štandove kako biste im u bilo kojem trenutku mogli prići i ponovo upotrijebiti baklju. Takvi štandovi će gorjeti zauvijek, istovremeno osvjetljavajući vašu lokaciju.

Gospodine Sliva, nisam trebao žuriti kroz Dark Souls 2. Kao rezultat toga, završio sam ga doslovno danas. Uprkos činjenici da je igra i dalje veoma zabavna (i definitivno jedna od najboljih ovogodišnjih igrica), čini mi se da mnogi recenzenti u svojim pohvalama (koje nema smisla ponavljati) zaboravljaju na mnoge važne stvari, na koje treba pomenuti.

Dark Souls 2 nije lijep. To je samo po sebi normalno - čak je i Demon's Souls izgledao skromno u odnosu na svoje savremenike - ali neposredno prije izlaska prikazani su nam mnogo impresivniji video snimci i screenshotovi. Posebno impresivno je bilo osvjetljenje od kojeg u konačnoj verziji nije ostalo gotovo ništa (prema tvrdnjama programeri, to je žrtvovano zarad stabilnosti frekvencije kadrova.) Procijenite sami:

Nisu potrebne baklje. Kao posljedica navedenog: osvjetljenje ne igra ulogu, a u mraku se i dalje možete kretati bez baklje, koja zamjenjuje vitalni štit (ili sprječava korištenje dvoručnog oružja). Kao što je gospodin Sliwa tačno primetio, možete povremeno izvaditi lampu samo da biste se divili ponekad dobrim svetlosnim efektima (i još jednom se uznemirili što ne odgovaraju onome što je prikazano u trejlerima).

Lokacije su vrlo linearne. S obzirom na mogućnost slobodnog teleportiranja s jedne zapaljene vatre na drugu, DS2 se gotovo u potpunosti riješio petljastih nivoa, u kojima nakon završetka možete otvoriti kratak put od početka do samog šefa. Prolazak etapa, po pravilu, je sistematsko čišćenje prostora između dvije odabrane kontrolne tačke ili pokušaj da se još jednom dođe do šefa kroz gomile neprijatelja na koje ne želite da vas prskaju.

Oružje se lomi. Konstantno. U Dark Souls, bilo je prilično rijetko naići na kvar opreme; u DS2, potpuno čišćenje jedne lokacije (od lomače do lomače) obično je dovoljno da potpuno istrošite svoj omiljeni mač. Trebali biste sami pratiti njegovo stanje, jer nakon upozorenja, oružje se gotovo odmah lomi, a promjena opreme tokom bitke prepuna je neslavne smrti. Trajnost opreme se vraća na lomače, ali polomljeni predmeti će se morati odnijeti kovaču.

Stare navike će vas iznevjeriti. U Dark Souls 2, one stvari koje su se uzimale zdravo za gotovo u prethodnim dijelovima zahtijevaju ulaganje dragocjenog "expa". Broj okvira neranjivosti pri kotrljanju i brzina zacjeljivanja estusom određuju se novim parametrom Agility, koji se, zauzvrat, može povećati povećanjem prilagodljivosti (u ruskoj verziji "Otpor" - zanimljivo, otpor zašto?) ili Usklađivanje (“Učenje”). Ako ovo ne znate, onda možete pretpostaviti da budući da prilagodljivost ni na koji način ne utječe na glavne karakteristike, onda nema potrebe trošiti nivoe na to - a onda se naljutite što vas šefovi neprestano gnjave tokom nepristojno dugog vremena. tretmana ili čak tokom ranijih ranijih spasonosnih pukotina. Video za jasnoću:

Neprijateljski napadi su usmjereni. Drugim riječima, pokretanjem kombinacije, protivnici - uključujući šefove! – svaki novi udarac biće zadat tačno heroju. Čak i ako uspije potrčati iza njih, u Dark Souls 2 svi neprijatelji, čak i najdivovskiji (i naizgled nespretni), vrte se poput gramofonskih ploča. Po mom mišljenju, ovo nije baš pošteno.

Hitboxovi napada su nevjerovatno krivi. Obožavatelji Dark Soulsa su vjerovatno spremni na činjenicu da napad koji vas iz nekog razloga očito ne dopire do vašeg zdravlja, ili iznenadni ubod u leđa od protivnika koji se upravo nazirao ispred vašeg lica, iako je naišao ovo više puta - u multiplayeru. U DS2, problem je nekako prešao na jednog igrača. Napadi običnih neprijatelja i šefova dosežu tamo gdje, prema animaciji, ne bi trebali; ponekad igra postane toliko drska da, pokazavši da si izbjegao napad, sekundu kasnije i dalje pokreće animaciju tvoje smrti od neprijateljske ruke, doslovno te teleportirajući u njegovo naručje.

Neprijatelji nestaju zauvijek. Bilo koja faza se može očistiti ubijanjem svakoga na njoj desetak puta. Po mom mišljenju, ova odluka je jedna od najboljih u igri. S jedne strane, ne dozvoljava munchkinima da olako “obrade” duše i pljačkaju, s druge strane olakšava život onima koji ne mogu završiti jedan ili drugi segment igre. Uostalom, ako se igrač obračunao s ovim neprijateljem 12 puta, onda mu ovaj neprijatelj očito ne predstavlja prijetnju, pa stoga više nije potreban.

Kopiraj zalijepi. Uprkos onome što nam je obećao producent Tak Miyazoe, većina šefova u Dark Souls II su prilično obični humanoidni protivnici sa bliskim oružjem i standardnim napadima. To je dijelom nadoknađeno činjenicom da je jednostavno više šefova, ali pred kraj igre često korištenje iste taktike počinje zamarati. Najbolji od šefova, po mom mišljenju, je kočija prikazana u prvom trejleru. Ali nisam cijenio viteza u ogledalu kojem se g. Sliwa divio: očigledno je borba s njim trebala ličiti na starog monaha iz Demon’s Souls, ali svih svojih pet pokušaja borio sam se s jednostavnim AI lutkama.

"Plavi" zavjeti ne funkcionišu. U teoriji, ovo zvuči sjajno: pridošlice se pridružuju Putu Plavog, a ako ih napadnu zlikovci Bratstva krvi, tada će se automatski pojaviti branitelji iz Plavih Sentinela"). Evo kvake: da biste upali u svjetove drugih ljudi, potrebni su vam predmeti za jednokratnu upotrebu, koji se vrlo brzo ponestaju. Članovi Bratstva ih mogu dobiti u međusobnim duelima, ali da biste se pridružili ovom savezu, prvo morate proći kroz vrlo tešku lokaciju. “Braća”, kao rezultat, ispadaju prilično napumpani i mogu upasti u jednako napumpane igrače - koji će do tada vjerovatno već pronaći drugi savez koji će zamijeniti “Put” koji ne daje ništa. U nekoliko desetina puta kada sam napadao tuđe svjetove, nikada nisam sreo plave fantome. I obrnuto: možete sjediti iz sata u sat sa “Guardianom” u uzaludnoj nadi da će vam trebati pomoć.

Zavet "pacova" je potpuna sprdnja. Evo Bell Keepers (“Čuvari zvona”) - idealan PvP savez: kada neko (čak i ako je to neko od “njihovih”, paradoksalno) uđe u jednu od dvije neobavezne kule, članovi saveza se pojavljuju u njegovom svijeta kao branioci zvonika i borite se s njim pošteno. Ali članovi „Red Kralja štakora“ ponašaju se kao pravi pacovi: one koji gledaju u svoje „rodne“ lokacije povlače u svoj svijet, gdje su sva čudovišta na njihovoj strani. Suočavanje s drugim igračem je već vrlo teško, a kada stojite do koljena u vodi, a napadaju vas i otrovni pacovi zajedno sa mamutima kopljanicima, šanse za pobjedu neumoljivo su ravne nuli.

Najgadniji nivo je postao još gadniji. U prethodnim dijelovima močvare, koje nisu dozvoljavale kotrljanje ili trčanje, bile su naseljene protivnicima koji su preferirali blisku borbu, koji su mogli biti namamljeni na kopno da se s njima pošteno bore. U Dark Souls 2, poplavljena lokacija je prepuna slabo vidljivih ponora pod vodom - ovo je jedno od rijetkih mjesta gdje bi baklja mogla biti korisna da većina neprijatelja ovdje ne bi pucala na heroja magijom za navođenje preko pola karte . Kada junak jedva pomiče noge, pod vodom, pored svega, u zasjedi su stvorenja koja su nevidljiva čak i blizu njega, a izlaz sa lokacije čuva cijeli Sonderkommando najjačih neprijatelja. Hvala ti bar ovaj put bez otrova.

Programeri zapravo ne razumiju šta je teško, a šta jednostavno nezgodno. Eksplodirajuće kamikaze, sa dva "praška" koja vam lome svu opremu i tjeraju vas da se odvučete natrag do kovača, samo vam idu na živce. Vatre skrivene u skrovištima iza zidova potpuno običnog izgleda tjeraju vas da se okrenete nagoveštajima, ili sami zabijete nos u svaku ciglu, kao u nekom Wolfensteinu 3D, ili preskočite kontrolne tačke i provedete dosta vremena na putu do šefa kroz ceo nivo. Pa, potreba da provedete vrijeme vraćajući se u Majulu svaki put da biste se podigli na nivo i slušali četiri opaske tužne djevojke izgleda potpuno čudno: zašto sve ovo raditi ako još uvijek možete teleportirati iz svake vatre? Zašto ne biste omogućili podizanje nivoa direktno na njih, kao u DS1?

Ne očekujte kompletan svijet. Dok se u Dark Soulsu gotovo do svake lokacije moglo doći pješice, DS2 zloupotrebljava korištenje liftova. I sa magičnim liftovima: ako se popnemo sa vrha mlina koji stoji iznad pustoši (gde gore? do neba?), onda ćemo se nekim čudom naći u podnožju zamka, okruženi lavom. Raznolikost lokacija je, naravno, za svaku pohvalu, ali pošto smo odlučili da krenemo stopama Darka, a ne Demon's Soulsa, molimo vas da ih povežete.

Ovo je najslabiji dio Soulsa. Možda zato što Hidetaka Miyazaki nije bio direktno uključen u njegov razvoj, ali Dark Souls 2 nema originalnost svoja dva prethodnika i previše se trudi da bude poput DS1 u svakom pogledu. Oseća se kao paket za proširenje, kao skup ne baš dobro povezanih nivoa kreiranih od strane tima bez vizionara. Naravno, čak i dodatne faze i PvP arene za Dark Souls su vrednije od mnogih, mnogih igara, ali u sledećem delu serijala bih voleo da vidim mnogo više novih rešenja i mnogo detaljnijeg rada na greškama.

Danas ćemo pogledati ciljeve i glavnu svrhu takve stvari u svijetu igara kao što je Torch. Možete ga pronaći na gotovo svim lokacijama. Baklja se koristi za osvjetljavanje tamnih i neprobojnih područja kako na površini tako i ispod zemlje. A također i za osvjetljenje lampi na karti. I naravno, iu stvarnom iu virtuelnom životu, baklja se sastoji od smole i štapa. Pali se od lampe u igri i od vatre vatre.

Možete ugasiti baklju od neprijatelja zvanog Šuplji zatvorenik u smeću i u Lovackom gaju, šupljeg radnika u Napuštenom pristaništu i Kripti Undead, i iz šupljeg mrtvog seljaka u Brightstone-Tseldora Bay.

U mračnim dušama 2, zašto svijetle baklje? I onda, da ne bi posrnuo na putu, da ne bi naišao na neprijatelje koji čekaju. Upaljena baklja će vam omogućiti da istražite lokacije bez sljepoće i vidite otrovne lokve. Baklja je posebno korisna na lokaciji Garbage Garbage. Što je lokacija tamnija, baklja intenzivnije osvjetljava vaš put.

U napuštenoj marini, Dark Stalkers će se povući od vašeg heroja sa bakljom. Ali imajte na umu da je prilazak s bakljom opasno, jer će poludjeti i napasti. Budite oprezni u hramu Amana. Zapaljena baklja tamo privlači guštere i oni primjećuju svjetlost sa velike udaljenosti.

Uz pomoć baklje možete zaustaviti transport otrovne tečnosti do Mita arene. Da biste to učinili, zapalite mlin na lokaciji Earthen Peak. Također možete osvijetliti arenu Zaboravljenog grešnika. Ako ste se iznenada pridružili sekti Pilgrims of Darkness, onda vam je potrebna baklja za podizanje nivoa.
Ali lampa ne radi na svim lokacijama. Njegov efekat se ne primenjuje u Mračnoj šumi, u magli. Baklja se može koristiti i za udarce. Ali ovo samo zapaljuje neprijatelja i praktično ne nanosi štetu.

U mračnim dušama 2 kako zapaliti baklju? Prinesite je vatri, lampi koja već gori i koristite Vatrenog leptira.

Ali sat korištenja baklje je ograničen; ako vrijeme istekne, baklja će se ugasiti. Također možete sve pokvariti ulaskom u vodenu sredinu. Vatra ne gori pod vodom. Ovo je svakodnevna istina. Ili, iz nemara, zamijenite puh u lijevoj ruci, a također zaokupite obje ruke oružjem. Na lokaciji Ice Eleum Lois, kada je uragan i oluja, baklja neće gorjeti.

Ako nakon paljenja baklje u lijevu ručku stavite predmet sa specijalnim efektima, efekat ne nestaje. Ovo se smatra greškom igre.

Lokacija baklji je moguća. Osam komada se nalazi u Šumi palih divova, pet u Dolini žetve, Gvozdenom prolazu i Ledenom Eleumu Lois, četiri u Mirkwoodu i kripti Undead, sedam u Uvali, tri u zamku Drangleic, Svetištu zmajeva i Hram Amana, deset u Svetom gradu. I također po jedan na svakoj lokaciji koja nije gore navedena.

Dark Souls 2 - Interfejs, duše, baklje, nezavisni likovi. Vodič za Dark Souls 2: Sve o interfejsu i tome šta su duše u igri.

Interfejs u Dark Souls 2

U gornjem levom uglu ekrana naći ćete crvenu traku koja predstavlja životne tačke i zelenu traku koja predstavlja energiju. Kada se pridružite nekom od saveza, pojavljuje se njegov simbol.

U donjem lijevom uglu naći ćete svoju trenutnu opremu. Prozori sa lijeve i desne strane su oprema u lijevoj i desnoj ruci. Koristeći smjernice lijevo i desno na d-padu, možete se prebacivati ​​između tri odabrana elementa na stranici. Crvena traka ispod njih je snaga opreme - kada padne na nulu, gubite sposobnost da je koristite. Gornje polje je opremljeno magijom - ako je prazno, to znači da nemate dostupnog. Ako imate barem jednu čaroliju, možete ih zamijeniti pritiskom na vrh na d-padu. Broj iznad ovog prozora označava preostale upotrebe odabrane čarolije - kada dostigne nulu, ne možete je koristiti da je osvježite. U poslednjem prozoru na dnu nalaze se stavke koje ćete koristiti pritiskom na dugme □ / X. Prebacite se između njih pritiskom na d-pad.

U sredini ekrana, kada stojite na pravim mjestima (kao što su požari, stepenice ili vrata), prikazat će se kontekstualna radnja - pritisnite dugme X / A da biste je izvršili. U nekim situacijama možete pritisnuti i dugme Δ/Y da biste se prebacivali između dostupnih radnji.

Prikazuje se u donjem desnom uglu broj duša Dark Souls 2, koje imate.

Dark Souls 2 meni

Kliknite na dugme Start da biste otvorite meni. Koristite d-pad da odaberete opcije na njemu, a zatim ih otvorite pritiskom na X/A. Pronaći ćete stavke kao što su oprema, oprema i ekrani znakova, kao i radnje koje se odnose na online način rada, postavke i napuštanje igra. Imajte na umu da otvaranje menija ne pauzira igru ​​- i dalje možete biti napadnuti dok ste u toku! Koristite lijevi analog u svakom trenutku za kretanje i po mogućnosti koristite samo meni u sigurnom području.

Pritisnite ○ / B da izađete iz kontekstnog menija.

Kada niste u meniju, dugme Odaberi/Nazad otvara meni pokreta koje vaš lik može da izvede. Ne koriste se kada igrate sami, ali ih možete koristiti za komunikaciju s drugim igračima kada igrate online. Meni takođe ne pauzira igru.

Zapamtite savjet sa prethodne stranice - kada ste na karticama statusa opreme ili simbola ili prelazite na viši nivo, kliknite Nazad/Sljedeće da biste prikazali oblak pomoći s opisom.

Dark Souls 2 baklje

Baklje se koriste za osvjetljavanje mračnih hodnika i prostora. Možete ih osvijetliti i malim ognjištima i stajaćim svijećnjacima koji će neprestano osvjetljavati prostor.

Od samog početka igre, opremljeni ste bakljom i zapalite je oko vatre. Samo dođite do vatre, ne sjedite pored nje, već pritisnite dugme za promjenu opcija i upalite baklju. Od ovog trenutka, baklja će goreti određeni vremenski period.

Možete provjeriti vrijeme baklje na kartici opreme vašeg lika. Tokom putovanja skupljat ćete baklje i time će vrijeme gorenja biti duže od početnih minuta.

Baklju uvijek držite u lijevoj ruci, tako da imate samo desnu ruku. Zapamtite ovo kada napadate protivnika koji je preopasan.

Šta su duše u Dark Souls 2?

— Duše — glavni valuta u svijetu Dark Souls II. Dobit ćete ih ubijanjem čudovišta ili korištenjem posebnih predmeta koji ih sadrže. Ukupan broj duša koje imate uvijek je prikazan u donjem desnom uglu ekrana.

Nakon pobjede nad čudovištem njegove duše će se automatski dodati tvojoj. I posjedovanje predmeta koji sadrže duše - kao što je duša neimenovanog vojnika - koristit ćete ga na ekranu inventara. Samo kliknite na njega i kliknite na "Koristi" - oni su jednokratni i nestat će nakon upotrebe, dodajući određenu količinu u vaš bazen. Obično mnogo veći od tradicionalnih poraženih neprijatelja.

- Jer, kada padneš smrt svih svojih duša ali nećete izgubiti nijedan predmet jer postojeće objekte koji sadrže duše treba koristiti samo prije nego što budu pušteni kako biste osigurali vašu sigurnost i smanjili rizik od gubitka više ove univerzalne valute.

Možete potrošiti duše na povećanje nivo karaktera, novu opremu i magiju, kao i nadogradnju vaših predmeta. Detaljnije informacije nalaze se u kasnijem dijelu priručnika.

Nezavisni likovi u Dark Souls 2

U svijetu igara ćete sresti relativno malo nezavisnih likova. Neki od njih, međutim, imaju važne karakteristike kao što su " Emerald Herald", što će vam omogućiti da razvijete svoj lik ili trgovce koji daju predmete i čarolije za kupovinu. Možete razgovarati s nekim likovima više puta kako biste dobili više informacija o svijetu igre.